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苍之骑士团2是龙图游戏最新出的rpg类冒险游戏以及极具创新魅力的策略玩法,庞大剧情体系,拥有海量的角色,截止到7月7日24:00,斩开重重迷雾找到真正的答案吧。
游戏以跨时代的即使为玩家呈现了每一位骑士的过去,而他们的过去构建成了一个全新的冒险故事。
游戏中每一个人物都有独特的过往历史与技能设定,了解每一位角色的能力并搭配使用,会收获意想不到的奇效。
游戏承袭SEGA初代百万字王道剧情,延续番剧神级CV阵容全语音time live,近百首BGM让玩家拥有全方位沉浸式体验。
骑士角色不但性格鲜明,技能也各具特色,全员无废卡。
同时配合创新轻度策略玩法也会在玩家枯燥的游戏生活中添加无穷乐趣。
并且初始角色也有大大的能量,快来打造你的C位骑士吧。
圣王历767年,奥尔坦西亚王国发生了一场诡异的动乱。
奥尔坦西亚王国的属国科美利亚公国叛变,大公鲁基司在王国大殿上变身狼人,刺杀了国王。从这一天起,被封印了数百年的魔物再次肆虐叶佩特斯半岛。
骑士费尔南多为保卫国王而牺牲。他的儿子继承了其领地后,却为了民众的和平背井离乡,与身份不明的少年仆从踏上了讨伐科美利亚、斩除魔物的旅程。
随着旅途的展开,这位骑士之子,被一步步推上了历史舞台,命运似乎要借他之手,再次改写尘封七百年的英雄史诗。
他和神秘仆从的另一重身份,魔物再现背后的惊天阴谋,在不久后,即将被一一揭开……
体力池功能开发完毕
为了使玩家进行游戏的时间更加弹性,我们设计了体力池这个功能。当玩家的体力达到上限时,体力仍会继续积累,并将其积攒到体力池中。
有了它,各位领主大人们再也不用担心体力被浪费掉的问题了,攒一波疯狂刷刷刷也是可以的喔~
骑士团基础功能开发完毕
骑士团已经完成了创建、加入、聊天、退出、任免等基础功能,在后续版本中将会陆续加入骑士团副本和骑士团战等玩法,还请领主大人们多多期待!
新增了登录活动
累计登录二日,获得SSR亚黛儿海德;累计登录八日,获得内测玩家专属头像框,公测后使用同一龙图账号登录,即可领取。更多测试福利活动,可以关注测试当天的重磅消息~
Roguelike“爬塔”玩法开发完毕
这是一个挑战型活动玩法,每周都会随机塔内的关卡数据,加上Roguelike的选择机制,丰富玩法的耐玩度与可玩性。当然了,玩法难度也会随层数增加,只有仔细计算卡牌之间的搭配与攻击策略,才能够爬到顶端。完成任务后,丰厚奖励也少不了哦~
航海委任开发完毕
当领主大人麾下集结足够多骑士们的时候,可以委派他们去执行航海任务,以此获得丰厚的奖励。每个骑士都拥有不同的航海技能,派遣给其合适的任务,将会获得额外的奖励喔。另外,关注航海日志也会有意外的惊喜~
优化了战斗流程、操作、关卡战斗设计与剧情表现
为提升领主大人们的游戏体验,我们优化了许多细节,这里先不一一列举,请期待我们新版本的上线吧!
虽然游戏现在还算不上完美,但我们希望能继续在各位领主大人的陪伴下不断将苍之骑士团2打磨得更加优质。你们对我们的支持与关注,将成为开发组持续努力的最大动力。我们希望与你们一起点燃苍之骑士团2的“希望之火”。
1,游戏很肝,抽卡,抽装备,人物升星,升技能,还有这个升装备,概率砸,到公测肯定也比较吃资源,包括每日获取资源的各种活动,正传,外传,骑士传,竞技场,升羁绊,可谓是五花八门,基本上二次元养成游戏的各种要素都能碰到点,其实让我想到了梦幻模拟战
2,美工,音乐,声优,放一起说一下看法,因为是内测,可能准备还不充分,玩这个游戏也不是奔着这些来的,不过确实还有不足的地方,我约了几个伙伴,其中有两个也是这个原因第一天就没兴趣玩了
3,作战的模式,还是回合制的走格子为主,不过目前来看,这个格子就这么大,很多人物的攻击技能是有一定距离范围才能释放的,所以击退属性的人物卡片显得更加有战略意义,ssr,sr,都有一个,懂得自然懂,我暂时不谈这个玩法的优缺点,唯一不舒服的还是这个界面,我有时候选一个人没点上,就直接变成调整画面的方向了,其实固定一下更好
4,人物升星和升技能特别拿出来重点说一下,我认为这两者没必要分开来获取资源,升星了就直接提升技能,梦幻这点要做的更合理一点,现在的升星,没看到优势在哪,反而升技能更重要,这也渐渐降低氪金抽卡的体验
5,交互式体验几乎是0,既然打着团战的旗号,玩家之间的交流和体验就比较重要了,按照目前这种单人模式的肝度还有可以看到未来比较氪金的几个项目,来对比玩家的体验,有点不太乐观,最重要还是看后期测试团战是什么模式出现才能有更多的评价
我体验了5天,暂时写这么多吧,内测福利是真的很好,但同时理性的看待这款游戏也让我深感担忧,不是不好玩,是有些地方太像梦幻了,我其实挺害怕后期锁图鉴的,梦幻让我弃游的地方就是把装备图鉴锁死了,而且交互体验极差,你培养人物再牛都是你自己的单机游戏,冲着团战来玩这款,希望在这方面能做好吧
开局
一般来说,无论属性如何,手里有2张以上的SSR卡就可以开局推图了,按部就班的培养,可以保证游戏前期无压力。不过,个别SSR卡由于属性略强于其他SSR卡牌,比较受到追捧,这些卡牌有:罗兰、罗莎莉、贞德、妮娜等,如果抽到了就可以偷笑啦!总之,开局卡牌并不会对玩家产生特别大的影响的。
新人应该做什么
进入游戏后,萌新首先做的就是完成新手教程,以及第一章、第二章的游戏剧情。完成第一章剧情可以开启外传和骑士传,完成第二章剧情可以开启骑士团,这样游戏的基本功能也就全都开启了。
大家可以跟随主线推图,也可以推外传、骑士传的剧情。游戏中还有丰富的每日任务、挑战任务以及不定时的活动副本,骑士大人们可以根据兴趣选择。悄悄告诉你,游戏已经开放到第五章剧情了哦!
AP、BP
AP相当于一般游戏的“体力”,推图刷本都需要AP值。游戏中,AP值每5分钟增加一点,加入骑士团后,每隔一段时间,可以点击城堡旁边的雕像获得AP值。
BP是打骑士团战时需要考虑的,团战时,每个角色出击都需要消耗BP值,团战阵容的编辑也需要在自己BP的承受范围之内。
活动任务
活动任务大致有四种,星期副本、挑战副本、强化库儿之馆以及限时副本。星期副本主要用来刷各种觉醒材料以及技能材料,挑战副本游戏初期可以不考虑,强化库儿之馆是专门用来刷“强化库儿”卡牌的(库儿馆的钥匙可以通过打外传掉落),而限时副本是游戏不定期开放的活动,目前正在开放的是“莫里斯的秘密特训”,可以让大家在无AP的情况下刷经验。
强化
强化可以让卡牌获得属性上的提升,一般来说,强化优先使用同属性的“强化库儿”卡牌以及同属性的N卡、R卡,当然,不同属性的卡也可以用来强化,只不过效果会稍差。
觉醒
觉醒可以提升卡牌的属性,并打开卡牌额外的技能栏,对于一些较为稀有的卡牌,还可以解锁卡牌的团战战术。觉醒卡牌需要使用觉醒道具,不同卡牌的觉醒道具不同,道具可以在每周的日常副本中获得。当卡牌的EpLv达到2级时,卡牌可以觉醒至+,当卡牌的EpLv达到4级时,卡牌可以觉醒至++。
策略手游,就是玩家需要在游戏中针对各种游戏情形,制定一定的游戏方案和出战计划,用自己的智慧赢取游戏最后的胜利!小编就为大家推荐好玩的策略玩法的手游,各种策略类型通通包含在其中,喜欢的玩家千万不要错过!小编整理的好玩的策略游戏排行榜等你前来下载!
今天为大家推荐一些非常好玩的剧情类型游戏,包括大型剧情单机游戏,游戏类型多种多样,供玩家小伙伴们选择,不一样的游戏剧情游戏玩法也是不一样的,单机剧情游戏排行榜 前十的游戏也都在这里了,如果你正好需要款大型剧情单机游戏,那就快来小编这里下载体验吧!
策略塔防
射击枪战
动作闯关
休闲益智
苍之骑士团2
苍之骑士团2是龙图游戏最新出的rpg类冒险游戏以及极具创新魅力的策略玩法,庞大剧情体系,拥有海量的角色,截止到7月7日24:00,斩开重重迷雾找到真正的答案吧。
苍之骑士团2手游特别版特点
游戏以跨时代的即使为玩家呈现了每一位骑士的过去,而他们的过去构建成了一个全新的冒险故事。
游戏中每一个人物都有独特的过往历史与技能设定,了解每一位角色的能力并搭配使用,会收获意想不到的奇效。
游戏承袭SEGA初代百万字王道剧情,延续番剧神级CV阵容全语音time live,近百首BGM让玩家拥有全方位沉浸式体验。
苍之骑士团2手游特别版测评
骑士角色不但性格鲜明,技能也各具特色,全员无废卡。
同时配合创新轻度策略玩法也会在玩家枯燥的游戏生活中添加无穷乐趣。
并且初始角色也有大大的能量,快来打造你的C位骑士吧。
苍之骑士团2手游特别版苍之骑士团2简介
圣王历767年,奥尔坦西亚王国发生了一场诡异的动乱。
奥尔坦西亚王国的属国科美利亚公国叛变,大公鲁基司在王国大殿上变身狼人,刺杀了国王。从这一天起,被封印了数百年的魔物再次肆虐叶佩特斯半岛。
骑士费尔南多为保卫国王而牺牲。他的儿子继承了其领地后,却为了民众的和平背井离乡,与身份不明的少年仆从踏上了讨伐科美利亚、斩除魔物的旅程。
随着旅途的展开,这位骑士之子,被一步步推上了历史舞台,命运似乎要借他之手,再次改写尘封七百年的英雄史诗。
苍之骑士团2手游特别版苍之骑士团2游戏特色
他和神秘仆从的另一重身份,魔物再现背后的惊天阴谋,在不久后,即将被一一揭开……
体力池功能开发完毕
为了使玩家进行游戏的时间更加弹性,我们设计了体力池这个功能。当玩家的体力达到上限时,体力仍会继续积累,并将其积攒到体力池中。
有了它,各位领主大人们再也不用担心体力被浪费掉的问题了,攒一波疯狂刷刷刷也是可以的喔~
骑士团基础功能开发完毕
骑士团已经完成了创建、加入、聊天、退出、任免等基础功能,在后续版本中将会陆续加入骑士团副本和骑士团战等玩法,还请领主大人们多多期待!
新增了登录活动
累计登录二日,获得SSR亚黛儿海德;累计登录八日,获得内测玩家专属头像框,公测后使用同一龙图账号登录,即可领取。更多测试福利活动,可以关注测试当天的重磅消息~
Roguelike“爬塔”玩法开发完毕
这是一个挑战型活动玩法,每周都会随机塔内的关卡数据,加上Roguelike的选择机制,丰富玩法的耐玩度与可玩性。当然了,玩法难度也会随层数增加,只有仔细计算卡牌之间的搭配与攻击策略,才能够爬到顶端。完成任务后,丰厚奖励也少不了哦~
航海委任开发完毕
当领主大人麾下集结足够多骑士们的时候,可以委派他们去执行航海任务,以此获得丰厚的奖励。每个骑士都拥有不同的航海技能,派遣给其合适的任务,将会获得额外的奖励喔。另外,关注航海日志也会有意外的惊喜~
优化了战斗流程、操作、关卡战斗设计与剧情表现
为提升领主大人们的游戏体验,我们优化了许多细节,这里先不一一列举,请期待我们新版本的上线吧!
虽然游戏现在还算不上完美,但我们希望能继续在各位领主大人的陪伴下不断将苍之骑士团2打磨得更加优质。你们对我们的支持与关注,将成为开发组持续努力的最大动力。我们希望与你们一起点燃苍之骑士团2的“希望之火”。
苍之骑士团2手游特别版玩家点评
1,游戏很肝,抽卡,抽装备,人物升星,升技能,还有这个升装备,概率砸,到公测肯定也比较吃资源,包括每日获取资源的各种活动,正传,外传,骑士传,竞技场,升羁绊,可谓是五花八门,基本上二次元养成游戏的各种要素都能碰到点,其实让我想到了梦幻模拟战
2,美工,音乐,声优,放一起说一下看法,因为是内测,可能准备还不充分,玩这个游戏也不是奔着这些来的,不过确实还有不足的地方,我约了几个伙伴,其中有两个也是这个原因第一天就没兴趣玩了
3,作战的模式,还是回合制的走格子为主,不过目前来看,这个格子就这么大,很多人物的攻击技能是有一定距离范围才能释放的,所以击退属性的人物卡片显得更加有战略意义,ssr,sr,都有一个,懂得自然懂,我暂时不谈这个玩法的优缺点,唯一不舒服的还是这个界面,我有时候选一个人没点上,就直接变成调整画面的方向了,其实固定一下更好
4,人物升星和升技能特别拿出来重点说一下,我认为这两者没必要分开来获取资源,升星了就直接提升技能,梦幻这点要做的更合理一点,现在的升星,没看到优势在哪,反而升技能更重要,这也渐渐降低氪金抽卡的体验
5,交互式体验几乎是0,既然打着团战的旗号,玩家之间的交流和体验就比较重要了,按照目前这种单人模式的肝度还有可以看到未来比较氪金的几个项目,来对比玩家的体验,有点不太乐观,最重要还是看后期测试团战是什么模式出现才能有更多的评价
我体验了5天,暂时写这么多吧,内测福利是真的很好,但同时理性的看待这款游戏也让我深感担忧,不是不好玩,是有些地方太像梦幻了,我其实挺害怕后期锁图鉴的,梦幻让我弃游的地方就是把装备图鉴锁死了,而且交互体验极差,你培养人物再牛都是你自己的单机游戏,冲着团战来玩这款,希望在这方面能做好吧
苍之骑士团2手游特别版游戏新手攻略
开局
一般来说,无论属性如何,手里有2张以上的SSR卡就可以开局推图了,按部就班的培养,可以保证游戏前期无压力。不过,个别SSR卡由于属性略强于其他SSR卡牌,比较受到追捧,这些卡牌有:罗兰、罗莎莉、贞德、妮娜等,如果抽到了就可以偷笑啦!总之,开局卡牌并不会对玩家产生特别大的影响的。
新人应该做什么
进入游戏后,萌新首先做的就是完成新手教程,以及第一章、第二章的游戏剧情。完成第一章剧情可以开启外传和骑士传,完成第二章剧情可以开启骑士团,这样游戏的基本功能也就全都开启了。
大家可以跟随主线推图,也可以推外传、骑士传的剧情。游戏中还有丰富的每日任务、挑战任务以及不定时的活动副本,骑士大人们可以根据兴趣选择。悄悄告诉你,游戏已经开放到第五章剧情了哦!
AP、BP
AP相当于一般游戏的“体力”,推图刷本都需要AP值。游戏中,AP值每5分钟增加一点,加入骑士团后,每隔一段时间,可以点击城堡旁边的雕像获得AP值。
BP是打骑士团战时需要考虑的,团战时,每个角色出击都需要消耗BP值,团战阵容的编辑也需要在自己BP的承受范围之内。
活动任务
活动任务大致有四种,星期副本、挑战副本、强化库儿之馆以及限时副本。星期副本主要用来刷各种觉醒材料以及技能材料,挑战副本游戏初期可以不考虑,强化库儿之馆是专门用来刷“强化库儿”卡牌的(库儿馆的钥匙可以通过打外传掉落),而限时副本是游戏不定期开放的活动,目前正在开放的是“莫里斯的秘密特训”,可以让大家在无AP的情况下刷经验。
强化
强化可以让卡牌获得属性上的提升,一般来说,强化优先使用同属性的“强化库儿”卡牌以及同属性的N卡、R卡,当然,不同属性的卡也可以用来强化,只不过效果会稍差。
觉醒
觉醒可以提升卡牌的属性,并打开卡牌额外的技能栏,对于一些较为稀有的卡牌,还可以解锁卡牌的团战战术。觉醒卡牌需要使用觉醒道具,不同卡牌的觉醒道具不同,道具可以在每周的日常副本中获得。当卡牌的EpLv达到2级时,卡牌可以觉醒至+,当卡牌的EpLv达到4级时,卡牌可以觉醒至++。
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