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弈剑

弈剑

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 大小:127.8MB
  • 评分:
  • 更新:2019/08/24 14:07:03
游戏截图
游戏介绍

弈剑游戏推荐给大家,一款全新的角色扮演游戏,整体采用武侠风格,画面有些偏水墨画的设计带给玩家不一样的游戏体验,代入感极强,战斗过程精彩刺激,技能连招酷炫流畅,设有多种职业供玩家挑选,还要时常练习提升自己这样才可以!

弈剑游戏介绍

《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。

游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

弈剑游戏玩法

基于剑法的攻击判定:

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。

八向滑动式攻击出招:

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。

可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,同时蓄力攻击会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

弈剑游戏说明

不得不说,这个游戏在右手安排了整整12种基础动作,而左手只有前后左右4种,并且,每种动作都是在战斗中需要用到的,这在手游中,几乎可以说是前所未见的。

这种复杂给玩家带来了很大的困难,尤其在AI对战中,AI的技能释放远比玩家流畅。

而与此同时,点划的输入操作,识别速度成问题,手感有明显的延迟。

类似的输入方式在无尽之剑里也见过,但是无尽之剑只有划,没有点,这样只用判断划的方向,加快了输入速度。另外一个问题就是识别错误,明明屏幕是左下或右下划,我为了实验这一点刻意放慢速度,接近45度地划,但是仍然很容易错误识别成左或右。

弈剑游戏测评

值得玩的一款游戏,整个游戏的画风都是偏向于水墨的风格,打击感特别的真实!

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