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斗诡是一款水墨风武侠的横版格斗游戏并带领着角色进入不同的副本中与前方出现的敌人展开疯狂的战斗,游戏内准备了众多不同属性英雄角色任玩家自由挑选,还有四大职业自由进阶,喜欢的玩家就来下载体验吧。
独特的排位赛系统,进行阶段战斗。
简化的战斗系统,不再因为战斗而战斗。
消耗能量的专业技能。在每一场战斗中,一场超级激动人心的比赛非常令人兴奋。
少数骑士,装备和道具拥有完整的游戏经验,并且具有某些选择困难综合症。
江湖传言,在一座破落的古刹里,藏有珍宝和灵药。信者有之,不信者亦有之。信者为宝物执迷,虽九死亦不悔;不信者认为中有诡诈,誓要一探究竟。为解开古刹的秘密,陆续有人进入古刹中。主角的师父也是其中之一。然而,师父也和其他人一样,没再走出古刹。
三国之刃原班人马倾力打造格斗续作。
30+NPC、 40+怪物、80+战斗背景,由青绿山水绘画技法绘制而成,皆为手绘。
战斗平A+技能连携,简单操作即可轻松连招割草。
战前上百种技能、卡组自由搭配,形成战斗组合千变万化。
【无限连击 享受割草快感】
CD不受限,简单有策略!这是一款横板单轴2D动作游戏,三大类技能自由搭配,点点手指即可打出超高连招。聚怪、浮空、硬直…千变万化的战斗玩法,操作无上限!
【狂暴觉醒 酷炫终极大招】
二段转职、觉醒进阶,全职业定制专属觉醒动画与形象外观,刀刀击溃、拳拳到肉,每一场战斗都是一次视觉盛宴!
【水墨国韵 手绘山水国风】
以勾、皴、染、点、擦的技法绘制大量分层手绘资源,结合3D渲染技术,还原国风青绿山水的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。
【画壁穿梭 重温古籍传说】
以志怪文学为肤,传统文化为骨,主角化身为一个个传说人物,穿梭于现实世界与画中世界行侠仗义,体验古籍文学中那些关于爱情、亲情、友情的传说故事与精神内核。
【三国之刃 原班人马制作】
斗诡系由原三国之刃研发团队倾力打造的全新动作游戏,团队多年的沉淀与创新集结而成,拥有同样暴爽的战斗体验与丰富意象寄托的全新世界观。
斗诡5月13日首发定档了!!!
非常感谢诸位侠士对我们一直以来的支持,期待首发与你们相见!
————————————————————
想必还有很多新朋友对我们不太了解,下面就和大家分享下我们团队关于斗诡的研发理念吧。
我们之所以选择做动作游戏,是因为无论是虐心的魂系、耍帅的鬼泣、还是和风的胧村正、怀旧的横板街机,甚至是切菜的无双(如果算动作游戏),我们喜欢自己操作角色成功击败敌人的成就感。因此,我们想把这份成就感延续到自己的游戏中,所以斗诡就诞生了。
(至于横板2D嘛,主要是因为我们团队成员年龄都偏大,有点早期横板过关的游戏情怀…)
喜欢动作游戏的玩家对战斗都有很高的要求,操作性无疑是在研发初期我们内部争议最大的部分。讨论过程始终没脱离来自大触对小白的嘲讽,但我们求同存异,确定了一个词——简单。我们希望尽量降低玩家的上手成本,把焦点放在游戏探索、击败不同敌人、和其他玩家一起体验在游戏中成长的快乐,而不是花费大量的时间学习怎么上手操作。
综合这些想法,我们做出了一款自认小白很容易上手的2D横板动作游戏。
在之前的测试中,我们收到了大量的批评:没有操作性、没有机动性、手感生硬、慢反应等等一系列战斗操作的反馈。
我们一度怀疑,“简单”是个错误的表达方式,甚至作为动作游戏的理念都是错误的。
在进行深度的思考后,发现根本原因在于我们对“简单”的表达过于极端了:简单不是大量删减体验,简单不是隐藏信息和深度,简单不是操作空间小……
因此这段时间里我们对战斗进行大幅调整,增加闪避、调整衔接规则,重新规划技能等级、修改技能策略定位,重新梳理霸体等级,制作界面来展示原先屏蔽的一些关键数据和信息,优化整体的游戏体验,例如统一部分术语的表达、新增战斗的引导、重新设计动作、调整各种表现手感,修改转职战斗规则等等……
在调整的同时,维持我们的初衷不变:让斗诡成为一款操作小白的玩家随便按随便玩也能玩得开心的游戏。
我们团队是第一次使用unity开发游戏,遇到了很多难以解决的困难,头发秃了也还没变强。但我们还是在爆肝致力做好优化,希望能给大家带来更流畅的游戏体验。虽然的版本中,玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也还存在很多优化空间,还有很多很多不足,但我们希望在未来的测试中,能通过大家协助,对游戏问题进行修正和优化,立志为爱好动作游戏的玩家带来一款简单好玩的动作游戏。
斗诡是我们团队第一次用unity开发的手游作品,非常开心能在TapTap平台与大家见面!
我们团队成员是一群喜欢动作和格斗游戏的玩家,有小白有大触,因此我们在立项的时候就定位介是一款小白也能玩得很开心的横板2D动作游戏。
在这一年多的开发历程里,我们经历多次的推翻重做,美术也从页游风数次推翻形成了现在的中国风。
核心体验上,我们希望玩家能在游戏的成长过程中,不断构建属于自己的BUILD,形成自己独有的战斗方式,享受动作游戏的快感。
虽然现在的玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也存在很多优化空间,还有很多很多的缺点,但我们还是希望早点面对大家,共同体验下我们游戏。
在接下来的测试里,我们希望能在评论区看到你写下对美术画风、战斗玩法、过程体验的感受和看法。
龙族幻想是当下非常火爆的一款游戏,今天小编给大家推荐些类似龙族幻想的手游,游戏独特玩法甚是吸引人,游戏画面场景精致逼真,给人身临其境的感觉。国风风格的游戏巨多,感兴趣的小伙伴们可以下载体验!
很多的男生都喜欢玩动作竞技游戏,体验游戏时带来的刺激的战斗场面,今天小编就为大家来种草一波动作类的手游。这些动作类的手游中有着全新的打斗场面,超级酷炫的打斗特效,带给你不一样的游戏视觉与体验,你所喜欢的游戏这里都有,那么还在等什么,感兴趣的小伙伴快来下载呀!
角色扮演
动作闯关
冒险解谜
经营养成
斗诡
斗诡是一款水墨风武侠的横版格斗游戏并带领着角色进入不同的副本中与前方出现的敌人展开疯狂的战斗,游戏内准备了众多不同属性英雄角色任玩家自由挑选,还有四大职业自由进阶,喜欢的玩家就来下载体验吧。
斗诡游戏亮点
独特的排位赛系统,进行阶段战斗。
简化的战斗系统,不再因为战斗而战斗。
消耗能量的专业技能。在每一场战斗中,一场超级激动人心的比赛非常令人兴奋。
少数骑士,装备和道具拥有完整的游戏经验,并且具有某些选择困难综合症。
斗诡背景故事
江湖传言,在一座破落的古刹里,藏有珍宝和灵药。信者有之,不信者亦有之。信者为宝物执迷,虽九死亦不悔;不信者认为中有诡诈,誓要一探究竟。为解开古刹的秘密,陆续有人进入古刹中。主角的师父也是其中之一。然而,师父也和其他人一样,没再走出古刹。
斗诡简介
三国之刃原班人马倾力打造格斗续作。
30+NPC、 40+怪物、80+战斗背景,由青绿山水绘画技法绘制而成,皆为手绘。
战斗平A+技能连携,简单操作即可轻松连招割草。
战前上百种技能、卡组自由搭配,形成战斗组合千变万化。
斗诡玩法
【无限连击 享受割草快感】
CD不受限,简单有策略!这是一款横板单轴2D动作游戏,三大类技能自由搭配,点点手指即可打出超高连招。聚怪、浮空、硬直…千变万化的战斗玩法,操作无上限!
【狂暴觉醒 酷炫终极大招】
二段转职、觉醒进阶,全职业定制专属觉醒动画与形象外观,刀刀击溃、拳拳到肉,每一场战斗都是一次视觉盛宴!
【水墨国韵 手绘山水国风】
以勾、皴、染、点、擦的技法绘制大量分层手绘资源,结合3D渲染技术,还原国风青绿山水的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。
【画壁穿梭 重温古籍传说】
以志怪文学为肤,传统文化为骨,主角化身为一个个传说人物,穿梭于现实世界与画中世界行侠仗义,体验古籍文学中那些关于爱情、亲情、友情的传说故事与精神内核。
【三国之刃 原班人马制作】
斗诡系由原三国之刃研发团队倾力打造的全新动作游戏,团队多年的沉淀与创新集结而成,拥有同样暴爽的战斗体验与丰富意象寄托的全新世界观。
斗诡公测
斗诡5月13日首发定档了!!!
非常感谢诸位侠士对我们一直以来的支持,期待首发与你们相见!
————————————————————
想必还有很多新朋友对我们不太了解,下面就和大家分享下我们团队关于斗诡的研发理念吧。
我们之所以选择做动作游戏,是因为无论是虐心的魂系、耍帅的鬼泣、还是和风的胧村正、怀旧的横板街机,甚至是切菜的无双(如果算动作游戏),我们喜欢自己操作角色成功击败敌人的成就感。因此,我们想把这份成就感延续到自己的游戏中,所以斗诡就诞生了。
(至于横板2D嘛,主要是因为我们团队成员年龄都偏大,有点早期横板过关的游戏情怀…)
喜欢动作游戏的玩家对战斗都有很高的要求,操作性无疑是在研发初期我们内部争议最大的部分。讨论过程始终没脱离来自大触对小白的嘲讽,但我们求同存异,确定了一个词——简单。我们希望尽量降低玩家的上手成本,把焦点放在游戏探索、击败不同敌人、和其他玩家一起体验在游戏中成长的快乐,而不是花费大量的时间学习怎么上手操作。
综合这些想法,我们做出了一款自认小白很容易上手的2D横板动作游戏。
在之前的测试中,我们收到了大量的批评:没有操作性、没有机动性、手感生硬、慢反应等等一系列战斗操作的反馈。
我们一度怀疑,“简单”是个错误的表达方式,甚至作为动作游戏的理念都是错误的。
在进行深度的思考后,发现根本原因在于我们对“简单”的表达过于极端了:简单不是大量删减体验,简单不是隐藏信息和深度,简单不是操作空间小……
因此这段时间里我们对战斗进行大幅调整,增加闪避、调整衔接规则,重新规划技能等级、修改技能策略定位,重新梳理霸体等级,制作界面来展示原先屏蔽的一些关键数据和信息,优化整体的游戏体验,例如统一部分术语的表达、新增战斗的引导、重新设计动作、调整各种表现手感,修改转职战斗规则等等……
在调整的同时,维持我们的初衷不变:让斗诡成为一款操作小白的玩家随便按随便玩也能玩得开心的游戏。
我们团队是第一次使用unity开发游戏,遇到了很多难以解决的困难,头发秃了也还没变强。但我们还是在爆肝致力做好优化,希望能给大家带来更流畅的游戏体验。虽然的版本中,玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也还存在很多优化空间,还有很多很多不足,但我们希望在未来的测试中,能通过大家协助,对游戏问题进行修正和优化,立志为爱好动作游戏的玩家带来一款简单好玩的动作游戏。
斗诡开发者说
斗诡是我们团队第一次用unity开发的手游作品,非常开心能在TapTap平台与大家见面!
我们团队成员是一群喜欢动作和格斗游戏的玩家,有小白有大触,因此我们在立项的时候就定位介是一款小白也能玩得很开心的横板2D动作游戏。
在这一年多的开发历程里,我们经历多次的推翻重做,美术也从页游风数次推翻形成了现在的中国风。
核心体验上,我们希望玩家能在游戏的成长过程中,不断构建属于自己的BUILD,形成自己独有的战斗方式,享受动作游戏的快感。
虽然现在的玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也存在很多优化空间,还有很多很多的缺点,但我们还是希望早点面对大家,共同体验下我们游戏。
在接下来的测试里,我们希望能在评论区看到你写下对美术画风、战斗玩法、过程体验的感受和看法。
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更多>很多的男生都喜欢玩动作竞技游戏,体验游戏时带来的刺激的战斗场面,今天小编就为大家来种草一波动作类的手游。这些动作类的手游中有着全新的打斗场面,超级酷炫的打斗特效,带给你不一样的游戏视觉与体验,你所喜欢的游戏这里都有,那么还在等什么,感兴趣的小伙伴快来下载呀!
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