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七日杀手机版是一款非常不错的冒险开放世界游戏,这里的背景是在未来丧尸横行的世界,这里的世界是非常危险的。玩家们需要在这里艰难的生存下去。最初这款游戏是端游,现在有手机版了,而且是中文字,玩家们可以在这里随意的畅玩,跟多的详情请关注本站资源。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
开放式的世界探索地图,各种奇异建筑与神秘洞穴
动态故事生成系统,带给玩家最真实的生存体验
丰富的特色系统玩法,有挖矿、制造、生化武器
召集幸存者
每个幸存者都有独特的战斗技能和身世。从神秘莫测的凯恩到神箭手罗西,我们都不能以貌取人。
保卫营地
末日时期,资源很难获取。使用警戒塔、火焰喷射器、磁暴线圈等设施阻止敌人入侵并抢夺你的资源!
打败敌对玩家
组建强大的搜掠战队,突袭世界各地的敌对玩家并偷取他们的资源,累积连胜,在排行榜上一路攀升。
消灭僵尸
在战略性任务中清理僵尸为患的营地;在僵尸狩猎小游戏中射击僵尸,解锁稀有物品和特殊武器。
在末日中顽强生存
在突袭过程中运筹帷幄,掌握全新高级作战策略,指挥幸存者行动,灵活运用他们的技能。
成为传奇
抢夺资源和稀有物品升级建筑和幸存者。创建终极营地,让荒野上的所有生物妒火中烧!
【游戏秘籍】
游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):
settime
st 调整世界时间(1小时为1000)
gameover
go 结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式
toggle_blood_off
NA 关闭显血
toggle_blood_on
NA 显血
debugmenu [on/off]
dm 切换DEBUG模式 (开发者专用)
spawnentity [player-id] [entity-id]
se 召唤实体(怪)
例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).
kick [player] [reason]
NA 踢人
ban [player] [reason]
NA 封号(黑名单)
listets
le 列出实体怪
listplayers
lp 显示在线人数
enablescopes on/off
es 开关调试作用域
listthreads
lt 显示线程
setgamepre
sg 设置游戏偏好
chunkcache
cc 显示当前缓存中加载的数据块。
showchunkdata
sc 显示当前数据块。
七日杀怎么联机:
点击左下角开始-运行,在弹出的窗口输入“regedit”,调出注册表编辑器
按“ctrl+f”调出搜索窗口,输入“7 Days to Die”开始搜索,搜到后找到 右边注册表项里关于playername_hxxxxxx这一条,双击编辑改成自已名字
名字改好后,如果大家在一个局域网就直接进游戏联机
【加点技巧】
a16版本中技能系统的变化非常大,玩家在游戏中需要谨慎分配自己的技能点,务必要点在最有用的技能上,很多的玩家不知道这个版本中红技能怎么加点,还有怎么去合适的进行发育,下面小编为大家带来具体的攻略介绍,快来看看吧。
a16变化很多,最大的改变莫过于技能系统,刷物品升级成为历史,制造类技能只能购买,技能点也就变得紧缺起来,如果是联机多人合作,那问题就简单了,每人各学一两种技能即可,不过单机玩家还是很多的,这就必须要仔细斟酌各个技能的重要程度了。
首先,进入游戏后收集一定的资源并完成系统初始任务,出现npc位置后,直接前往,加上前面的初始任务奖励,会给10点技能,可以提升下工具武器的等级。
查看npc营地里工作台、搅拌机、化学站是否完好,如果都完好,那可以在npc附近安家,然后再去寻找城镇。如果有损坏,特别是工作台,那就先找城镇。A16有个特点,城镇里有工作台、化学站的建筑比较多,在城镇安家前期可以直接利用这些设备。
原有的自带化学站和工作台的建筑就不说了,说下两种新加入的而且很常见的建筑:
这个小房子是个小药铺,里面有化学站。
注意寻找玉米地,不管是玉米饼充饥还是制作酒精提供体力,前期就靠这个了。
再说说加点,A16搜刮系的地位遭到历史性下滑,原因有两点,一是技能点紧张,二是npc数量增多和秘密藏匿处这个技能的加强。完全可以通过商店买卖来获取物品。
所以个人的加点建议是:前期武器和工具交互点,秘密藏匿处、69矿工团、差劲的机械工、暴龙能点就点,后者可以增加收获量和降低精力消耗,看情况点3级科学。搅拌机尽早出,争取第一波尸潮前造出混凝土防御,工作台可以加快制作效率,而且很多物品只能用工作台制作,所以还是自己点出来比较方便。工具等级点到6级即可,保证能点出钢艺,同时可以制作300品质的工具,然后合成400品质。因为稿子和斧头都是过渡,我们的目标应该是螺旋钻(和电锯)。
螺旋钻是A16发展的一个转折点,有了螺旋钻采矿就变成一件轻松的事,而在这之前,哪怕是4级69矿工+酒精也无法阻止体力见底。顺便说下A16关于的收获量的机制,并不是单纯的工具越好收获就越多,因为采集次数对收获量的影响更大。比如一头鹿,600的砍刀一刀下去就割完了,可能只割出9块肉,但200的砍刀割两次才割完,结果割出10多块肉。
再说回螺旋钻,它的一大作用就是升级,比刚尸潮经验来的快多了。有了等级才能点出更强的技能。而获得螺旋钻的途径就是逛商店,当秘密藏匿处等级点高后,出现螺旋钻的概率很高,多逛逛就能凑出一把,然后就疯狂升级吧,当达到60级时我们就多了一个来钱的途径的了,那就是砍刀刀刃。
砍刀刀刃,200铁+40黏土,1把480$(100交易等级),最大堆叠50。原料都是多得用不完的物品,缺点就是生产速度有点慢,但是不要紧,开上一排熔炉就可以了。
一堆刀刃卖2万4,一家npc卖3堆,而npc3天刷新一次物资,再也不用担心钱的问题了。
中后期的加点
工具类6级,想得到更高品质的工具就逛npc吧。500+的并不少见。
武器10级,毕竟关系到杀敌效率,品质越高越好,而且螺旋钻的钻头和电锯的锯片也得靠武器等级来升级。
科学10级,方便合成600的螺旋钻、电锯,高品质的引擎,电池,600夜视仪、矿工帽。
秘密藏匿处,点满。
快速制作,点满。
69矿工,点满。
差劲的机械工,能点就点。
近战和枪各选一种,点出协同技能。
品质,能点就点。
暴龙,能点就点。
杂项制作,点满,反正就7点。
科学陷阱类,看自己喜好。
防具制作,前期不点,靠npc可以获得500品质以上的重甲,后期可以考虑点满,合出600品质重甲。
枪械制作,如果需要大量制作枪炮陷阱的话,可以点2级以便点出9mm和散弹,7.62mm靠购买就行了。
其他健康、口渴、养生之类以及修理可以不点。
对于各项制作类技能来说,最高等级都是10级,在120级(刚好可以点出10级技能)以前,只能加满其中两项。加满级的作用是为了合出600品质的物品,所以加点的原则要么不加,要么加满,9级和0级没有什么本质差别。如果对武器类和科学类物品的品质不是很在意,也刻意选择另外两项来点满
当然如果不选择科学和武器,那么点数会比较紧张,因为就算不为了提高品质,科学和武器都要点到7级出化学站、自动枪炮陷阱、砍刀等
感觉这个版本虽然将搜刮的过程搞得更加有趣刺激了,各种沉睡僵尸,室内陷阱等等,但关键的是搜刮的收益却降低了,完全比不上逛npc的收益。这跟城市布局的变化也有关系,以前一个城虽然不大,但基本上都有工具店和枪械店,搜刮品质高了也能出一些好东西,现在一个城尽是些小工具店,小武器店,一个店里3-4个箱子,而且出货率貌似还降低了,完全提不起搜刮的兴致。
类似于MC的建筑系统!建筑物都类似于街区形状,您可以建造自己的庇护所,或挖一个陷阱捕捉僵尸,或去采矿。
各种地形。有沙漠,沼泽,草原,辐射区和燃烧的森林。很多。
沙盒游戏,巨大的世界,没有限制。
大量的僵尸!就像Dayz一样,在世界末日搜索资源。
生存。当前只有饥饿,口渴,健康和耐力,将来还会更多。
僵尸生存游戏总是面临着终局内容匮乏的窘境,虽然这么说但转头一看我已经玩了34个小时,七日杀确实很好玩,但又没那么好玩。
生存游戏如果想让人玩的久,无非就是像方舟那样堆内容,像MC那样设置终局探索,或者像流放者柯南那样设置主线,以及适用于所有生存游戏的,玩家自己喜欢建造。那么七日杀占了什么呢,或者说僵尸生存这个题材的生存游戏占了什么呢,答案是只有最后一条。这就是僵尸生存游戏的通病,打开一个档,前期生存很艰难,渡过前中期,逐渐的子弹自由了,装备满配的,等级也差不多了,这个游戏就失去游玩动力了,七日杀是一个只有50天游戏内时间寿命的游戏,尤其是在和一群人一起玩的时候,装备升的很快,游戏寿命消耗速度高,而且这是所有僵尸生存游戏的通病,僵尸毁灭工程,unturned和dayz,这就是题材的限制。七日杀在这些游戏里头算是出色的了,因为七日杀要造防御工事,算是有建造性,unturned就彻底的没内容了。
除了后期游戏内容的匮乏,僵尸生存游戏还大多都面临一个不可避免的问题,优化差。以上提到过的僵尸生存游戏,除了dayz我都是和一些人在开私服玩的,其中僵毁和七日杀是出了名的优化差,僵毁几个人一块开车直接就疯狂闪现了,七日杀更是人多的时候血月只有5帧。unturned本身优化好像不差但是我的3070全拉高却稳定不到60帧因为游戏吃不满我的显卡。
别看我这么说,我初中的时候是个僵尸迷,特别痴迷于僵尸生存类的游戏,就算现在我玩起来也有一种浪漫感,这可惜游戏和现实不同,游戏会因为内容匮乏而感到无聊,而现实则会被永远限制在物资匮乏里苟延残喘。
战斗
遇到超过50种独特的僵尸原型,包括受到独特行为和攻击的特殊感染。
生存
体验真正的铁杆生存机制,近50次增强/疾病,包括饥饿、口渴、感染、骨头骨折、食物中毒、体温过低、体力衰竭、痢疾等。
破坏
建筑物和地形会因结构损坏或建筑设计不佳而在自重作用下倒塌。
战利品
搜寻世界上最好的枪支,武器,工具,装甲和服装,其质量范围决定着属性,以提供成千上万种物品排列。通过附加大量mod来增强物品。
任务
与商人NPC会面以买卖物品并完成任务以获得奖励。在200多个可查询的地点享受几种任务类型。
自定义
使用您可以在世界上制作或抢夺的大量服装和盔甲,创建自己的角色或选择预设并在游戏中自定义更多内容。
驾驶
享受Badass车辆系统的乐趣,在那里您可以找到所有零件,学习所有食谱并制作自己的车辆,包括自行车,小型摩托车,摩托车,4x4车,甚至可以乘坐旋翼机上空。
农场或狩猎
种植和种植可获取可持续资源的花园,或走进旷野并狩猎十二种独特的野生动物。
玩家们需要在有丧尸的世界里存活,这是非常困难的,但是非常的刺激。
v1.0
手游辅助
七日杀手机版
七日杀手机版是一款非常不错的冒险开放世界游戏,这里的背景是在未来丧尸横行的世界,这里的世界是非常危险的。玩家们需要在这里艰难的生存下去。最初这款游戏是端游,现在有手机版了,而且是中文字,玩家们可以在这里随意的畅玩,跟多的详情请关注本站资源。
七日杀手机版背景
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
七日杀手机版推荐
开放式的世界探索地图,各种奇异建筑与神秘洞穴
动态故事生成系统,带给玩家最真实的生存体验
丰富的特色系统玩法,有挖矿、制造、生化武器
七日杀手机版亮点
召集幸存者
每个幸存者都有独特的战斗技能和身世。从神秘莫测的凯恩到神箭手罗西,我们都不能以貌取人。
保卫营地
末日时期,资源很难获取。使用警戒塔、火焰喷射器、磁暴线圈等设施阻止敌人入侵并抢夺你的资源!
打败敌对玩家
组建强大的搜掠战队,突袭世界各地的敌对玩家并偷取他们的资源,累积连胜,在排行榜上一路攀升。
消灭僵尸
在战略性任务中清理僵尸为患的营地;在僵尸狩猎小游戏中射击僵尸,解锁稀有物品和特殊武器。
在末日中顽强生存
在突袭过程中运筹帷幄,掌握全新高级作战策略,指挥幸存者行动,灵活运用他们的技能。
成为传奇
抢夺资源和稀有物品升级建筑和幸存者。创建终极营地,让荒野上的所有生物妒火中烧!
七日杀手机版特点
【游戏秘籍】
游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):
settime
st 调整世界时间(1小时为1000)
gameover
go 结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式
toggle_blood_off
NA 关闭显血
toggle_blood_on
NA 显血
debugmenu [on/off]
dm 切换DEBUG模式 (开发者专用)
spawnentity [player-id] [entity-id]
se 召唤实体(怪)
例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).
kick [player] [reason]
NA 踢人
ban [player] [reason]
NA 封号(黑名单)
listets
le 列出实体怪
listplayers
lp 显示在线人数
enablescopes on/off
es 开关调试作用域
listthreads
lt 显示线程
setgamepre
sg 设置游戏偏好
chunkcache
cc 显示当前缓存中加载的数据块。
showchunkdata
sc 显示当前数据块。
七日杀手机版教程
七日杀怎么联机:
点击左下角开始-运行,在弹出的窗口输入“regedit”,调出注册表编辑器
按“ctrl+f”调出搜索窗口,输入“7 Days to Die”开始搜索,搜到后找到 右边注册表项里关于playername_hxxxxxx这一条,双击编辑改成自已名字
名字改好后,如果大家在一个局域网就直接进游戏联机
七日杀手机版指南
【加点技巧】
a16版本中技能系统的变化非常大,玩家在游戏中需要谨慎分配自己的技能点,务必要点在最有用的技能上,很多的玩家不知道这个版本中红技能怎么加点,还有怎么去合适的进行发育,下面小编为大家带来具体的攻略介绍,快来看看吧。
a16变化很多,最大的改变莫过于技能系统,刷物品升级成为历史,制造类技能只能购买,技能点也就变得紧缺起来,如果是联机多人合作,那问题就简单了,每人各学一两种技能即可,不过单机玩家还是很多的,这就必须要仔细斟酌各个技能的重要程度了。
首先,进入游戏后收集一定的资源并完成系统初始任务,出现npc位置后,直接前往,加上前面的初始任务奖励,会给10点技能,可以提升下工具武器的等级。
查看npc营地里工作台、搅拌机、化学站是否完好,如果都完好,那可以在npc附近安家,然后再去寻找城镇。如果有损坏,特别是工作台,那就先找城镇。A16有个特点,城镇里有工作台、化学站的建筑比较多,在城镇安家前期可以直接利用这些设备。
原有的自带化学站和工作台的建筑就不说了,说下两种新加入的而且很常见的建筑:
这个小房子是个小药铺,里面有化学站。
注意寻找玉米地,不管是玉米饼充饥还是制作酒精提供体力,前期就靠这个了。
再说说加点,A16搜刮系的地位遭到历史性下滑,原因有两点,一是技能点紧张,二是npc数量增多和秘密藏匿处这个技能的加强。完全可以通过商店买卖来获取物品。
所以个人的加点建议是:前期武器和工具交互点,秘密藏匿处、69矿工团、差劲的机械工、暴龙能点就点,后者可以增加收获量和降低精力消耗,看情况点3级科学。搅拌机尽早出,争取第一波尸潮前造出混凝土防御,工作台可以加快制作效率,而且很多物品只能用工作台制作,所以还是自己点出来比较方便。工具等级点到6级即可,保证能点出钢艺,同时可以制作300品质的工具,然后合成400品质。因为稿子和斧头都是过渡,我们的目标应该是螺旋钻(和电锯)。
螺旋钻是A16发展的一个转折点,有了螺旋钻采矿就变成一件轻松的事,而在这之前,哪怕是4级69矿工+酒精也无法阻止体力见底。顺便说下A16关于的收获量的机制,并不是单纯的工具越好收获就越多,因为采集次数对收获量的影响更大。比如一头鹿,600的砍刀一刀下去就割完了,可能只割出9块肉,但200的砍刀割两次才割完,结果割出10多块肉。
再说回螺旋钻,它的一大作用就是升级,比刚尸潮经验来的快多了。有了等级才能点出更强的技能。而获得螺旋钻的途径就是逛商店,当秘密藏匿处等级点高后,出现螺旋钻的概率很高,多逛逛就能凑出一把,然后就疯狂升级吧,当达到60级时我们就多了一个来钱的途径的了,那就是砍刀刀刃。
砍刀刀刃,200铁+40黏土,1把480$(100交易等级),最大堆叠50。原料都是多得用不完的物品,缺点就是生产速度有点慢,但是不要紧,开上一排熔炉就可以了。
一堆刀刃卖2万4,一家npc卖3堆,而npc3天刷新一次物资,再也不用担心钱的问题了。
中后期的加点
工具类6级,想得到更高品质的工具就逛npc吧。500+的并不少见。
武器10级,毕竟关系到杀敌效率,品质越高越好,而且螺旋钻的钻头和电锯的锯片也得靠武器等级来升级。
科学10级,方便合成600的螺旋钻、电锯,高品质的引擎,电池,600夜视仪、矿工帽。
秘密藏匿处,点满。
快速制作,点满。
69矿工,点满。
差劲的机械工,能点就点。
近战和枪各选一种,点出协同技能。
品质,能点就点。
暴龙,能点就点。
杂项制作,点满,反正就7点。
科学陷阱类,看自己喜好。
防具制作,前期不点,靠npc可以获得500品质以上的重甲,后期可以考虑点满,合出600品质重甲。
枪械制作,如果需要大量制作枪炮陷阱的话,可以点2级以便点出9mm和散弹,7.62mm靠购买就行了。
其他健康、口渴、养生之类以及修理可以不点。
对于各项制作类技能来说,最高等级都是10级,在120级(刚好可以点出10级技能)以前,只能加满其中两项。加满级的作用是为了合出600品质的物品,所以加点的原则要么不加,要么加满,9级和0级没有什么本质差别。如果对武器类和科学类物品的品质不是很在意,也刻意选择另外两项来点满
当然如果不选择科学和武器,那么点数会比较紧张,因为就算不为了提高品质,科学和武器都要点到7级出化学站、自动枪炮陷阱、砍刀等
感觉这个版本虽然将搜刮的过程搞得更加有趣刺激了,各种沉睡僵尸,室内陷阱等等,但关键的是搜刮的收益却降低了,完全比不上逛npc的收益。这跟城市布局的变化也有关系,以前一个城虽然不大,但基本上都有工具店和枪械店,搜刮品质高了也能出一些好东西,现在一个城尽是些小工具店,小武器店,一个店里3-4个箱子,而且出货率貌似还降低了,完全提不起搜刮的兴致。
七日杀手机版玩法
类似于MC的建筑系统!建筑物都类似于街区形状,您可以建造自己的庇护所,或挖一个陷阱捕捉僵尸,或去采矿。
各种地形。有沙漠,沼泽,草原,辐射区和燃烧的森林。很多。
沙盒游戏,巨大的世界,没有限制。
大量的僵尸!就像Dayz一样,在世界末日搜索资源。
生存。当前只有饥饿,口渴,健康和耐力,将来还会更多。
七日杀手机版评测
僵尸生存游戏总是面临着终局内容匮乏的窘境,虽然这么说但转头一看我已经玩了34个小时,七日杀确实很好玩,但又没那么好玩。
生存游戏如果想让人玩的久,无非就是像方舟那样堆内容,像MC那样设置终局探索,或者像流放者柯南那样设置主线,以及适用于所有生存游戏的,玩家自己喜欢建造。那么七日杀占了什么呢,或者说僵尸生存这个题材的生存游戏占了什么呢,答案是只有最后一条。这就是僵尸生存游戏的通病,打开一个档,前期生存很艰难,渡过前中期,逐渐的子弹自由了,装备满配的,等级也差不多了,这个游戏就失去游玩动力了,七日杀是一个只有50天游戏内时间寿命的游戏,尤其是在和一群人一起玩的时候,装备升的很快,游戏寿命消耗速度高,而且这是所有僵尸生存游戏的通病,僵尸毁灭工程,unturned和dayz,这就是题材的限制。七日杀在这些游戏里头算是出色的了,因为七日杀要造防御工事,算是有建造性,unturned就彻底的没内容了。
除了后期游戏内容的匮乏,僵尸生存游戏还大多都面临一个不可避免的问题,优化差。以上提到过的僵尸生存游戏,除了dayz我都是和一些人在开私服玩的,其中僵毁和七日杀是出了名的优化差,僵毁几个人一块开车直接就疯狂闪现了,七日杀更是人多的时候血月只有5帧。unturned本身优化好像不差但是我的3070全拉高却稳定不到60帧因为游戏吃不满我的显卡。
别看我这么说,我初中的时候是个僵尸迷,特别痴迷于僵尸生存类的游戏,就算现在我玩起来也有一种浪漫感,这可惜游戏和现实不同,游戏会因为内容匮乏而感到无聊,而现实则会被永远限制在物资匮乏里苟延残喘。
七日杀手机版特色
战斗
遇到超过50种独特的僵尸原型,包括受到独特行为和攻击的特殊感染。
生存
体验真正的铁杆生存机制,近50次增强/疾病,包括饥饿、口渴、感染、骨头骨折、食物中毒、体温过低、体力衰竭、痢疾等。
破坏
建筑物和地形会因结构损坏或建筑设计不佳而在自重作用下倒塌。
战利品
搜寻世界上最好的枪支,武器,工具,装甲和服装,其质量范围决定着属性,以提供成千上万种物品排列。通过附加大量mod来增强物品。
任务
与商人NPC会面以买卖物品并完成任务以获得奖励。在200多个可查询的地点享受几种任务类型。
自定义
使用您可以在世界上制作或抢夺的大量服装和盔甲,创建自己的角色或选择预设并在游戏中自定义更多内容。
驾驶
享受Badass车辆系统的乐趣,在那里您可以找到所有零件,学习所有食谱并制作自己的车辆,包括自行车,小型摩托车,摩托车,4x4车,甚至可以乘坐旋翼机上空。
农场或狩猎
种植和种植可获取可持续资源的花园,或走进旷野并狩猎十二种独特的野生动物。
七日杀手机版点评
玩家们需要在有丧尸的世界里存活,这是非常困难的,但是非常的刺激。
v1.0
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