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贪婪洞窟随机生成的地牢地图和极具挑战性的生存探险玩法成为必玩的理由,深入一座危机四伏的地下城,每个楼层的地图和宝箱都是随机生成,确保每次探险都有全新体验,游戏的核心是策略性的战斗与资源管理,玩家合理分配有限的生命值和饥饿值,也要谨慎选择是否逃离地牢或继续深入,而这里的死亡意味着重头开始,但也积累了经验和策略,促使玩家在失败中成长。
一、冰法篇
1)技能加点:
①、火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2) 打法:
①、基本的攻击节奏就是冰弹-普攻-火星-普攻。
②针对一般的小怪就使用这一节奏,如果小怪属性伤害比较高,则可以火星起手,封印小怪的属性伤害。
③、冰弹流打小怪一般不需要开盾,血量掉了可以用回生祭品来回复血量。并且大部分情况只需要释放火星和冰弹这两个技能,水元素耗蓝太高不建议频繁释放。
3)注意事项:
①、冰弹封印效果对守门员和boss无效,所以打boss别用冰弹引爆印记,实属浪费。
②、火星和灾祸的引爆标记效果都是引燃,可以大幅提高伤害,但是再次引燃只会刷新时间不能叠加,并且引燃属于属性伤害被封禁光环克制。
③、血量过低的情况可以进怪开魔法盾 ,再冰弹火星灾祸来回复血量,不开盾要控制好血线。
4)总结:
①、冰弹法属于高爆发的战斗法师,耗蓝较为平缓,打怪有多种应对方式,比吞噬法更加灵活能面对更多变的情况。
②、缺点:血线控制不当容易暴毙(虽然点了无敌可以苟住一次),耗蓝比吞噬法高(毕竟吞噬法是回蓝不是掉蓝),货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)
③、喜欢秀操作的玩家可以考虑下冰弹法,还是有一定难度的。
二、吞噬法篇
①、常规吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬术 法力汲取 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬术 洪流 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2)打法:
①、两种吞噬法打怪时基本连招是一致的,直接吞噬起手打出三段伤害后接火星,因为吞噬和洪流吞噬打完三段伤害后还会有一段时间的释放动作,但不会产生伤害,所以这时候需要用火星来取消后摇。
②、对于伤害高难度大的守门员或小怪,吞噬法就可以选择先行开盾后释放吞噬或是水元素输出,这两个技能不仅都能造成伤害,还都可以引爆先前魔法盾挂到自己身上的印记,达到输出和回血的双重目的。
③、攻略boss时吞噬法的打法也是十分简单,如果魔法盾抗的时间够长就依靠释放水元素和吞噬术一起输出打出极高的秒伤,如果盾不能抗太久,那么就放弃施法时间过长的水元素,利用吞噬术和火星的组合进行输出。
①、吞噬法的主要输出技能后摇严重,玩家一定要熟练掌握火星取消后摇的时间来达到最有效的输出目的。
②、如果在吞噬术释放过程中魔法盾被打破,一定要第一时间打断吞噬技能补上魔法盾后再进行输出,保护自己的血量处于安全线。
③、吞噬法的打法过于简单无聊,大家一定注意不要犯困睡着,大宝昨晚玩吞噬法打局巨魔就给睡着被捶死了ớ ₃ờ
①、吞噬法可以说是整个游戏最安稳的打法了,优点是安稳,缺点也是过于安稳,过于无聊,缺乏趣味性。吞噬法是一个各方面较强短板不明显的简单职业,十分适合休闲玩家和大宝这样的手残玩家。
贪婪洞窟是由成都阿哇龙科技有限公司开发、雷霆游戏代理发行的一款角色扮演与生存探险类单机游戏,该游戏画面阴森却不失神秘,游戏中宝箱与陷阱、危险与惊喜、探险与解谜并存,另外,游戏采用美漫式线绘风格,整体风格比较阴森诡异。不过它和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近roguelike,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。此外,贪婪洞窟作为一款向经典RPG游戏致敬的单机手游,玩家将在里面扮演一名魔法师,进入神秘的地下洞窟寻找可以提升自身实力的宝藏,而洞窟中遍布的怪物却常常挡在宝藏前面,树妖、异鼠、恶魔和隐藏的陷阱都让人防不胜防,消灭怪物会收获魔法师提升实力需要的宝物
画风朴实 效果真实不浮夸。
玩法经典 魔性满满停不住。
操作虽简 玩好需要高智商。
注重细节 细微处理显诚意。
开局加粗标识,毁灭者是法伤。所以属性有限的情况下,需要侧重魔抗。而对于元素抗性要求,在当前正式服版本的情况下,元素属性性价比偏低,不必考虑,当然如果恰巧装备有暗攻击跟木防御那是最好的了。
关于其他需求,与时光之门的60层一致,随身揣几个纯净药水就好~
在聊各职业具体的需求之前,毁灭者有一些特性需要先说说。开局喷火的烧伤大家应该都见识过了,法抗堆够了纯净药水都可以不用带。
重点要说的是“沉默”这个技能。还在时光之门60层的时候,因为技能树还不完整,不太需要读条,影响不大。但是进入英雄本,这个技能就显得有点恐怖了。
法师与剑盾都有读条技能,一旦读条反手就是一个沉默,剑盾奶不了人,法师补不了盾,队伍里就只剩下大剑可以正常输出了,局面会很危险。
不过沉默也不是没有解法。毁灭者的攻击模式非常简单,抬脚三下然后喷火,在喷火间隙,大多数的读条技能都可以卡着点释放,详细的解法小扁福会附在各职业的打法后面~
需求属性:1500光攻,2000魔抗,10000血(稳过配置,光攻比较高,1000出头也能过,就是蓝瓶消耗大一点)
其实打图2的要求并没有太高,1800左右的魔抗,准备10瓶净化药水,5500的最大攻,10000血,boss喷火的时候注意用净化药水解掉,基本上是很轻松就可以过的。
因为最近更新了装备(换了个项链)所以属性可能和我说的不太一样,附上装备属性图,供参考。
由于沉默技能的存在,意味着吞噬法不准吞噬(意味着引爆标记,触发治疗的机会少了),不准灾祸,就只能火星,盾,等到喷火的时候丢个灾祸。冰法情况好一些,冰弹,火星循环,输出很高。
随机地形让每一次游戏都拥有不同体验。
近百种怪物等待发现。
数百套装备等待蒐集。
数百种任务和成就等待挑战。
附魔/改造/升级/点金等丰富系统等待探索。
经典地牢 九死一生。
贪婪洞窟 全新续作。
密室惊悚 生死一刻。
稳定游戏 流畅体验。
贪婪洞窟游戏有着完善的装备收集系统,让更多厉害的装备,助力玩家闯关!
动作闯关
角色扮演
休闲益智
经营养成
像素游戏
贪婪洞窟
贪婪洞窟随机生成的地牢地图和极具挑战性的生存探险玩法成为必玩的理由,深入一座危机四伏的地下城,每个楼层的地图和宝箱都是随机生成,确保每次探险都有全新体验,游戏的核心是策略性的战斗与资源管理,玩家合理分配有限的生命值和饥饿值,也要谨慎选择是否逃离地牢或继续深入,而这里的死亡意味着重头开始,但也积累了经验和策略,促使玩家在失败中成长。
贪婪洞窟游戏流派介绍
一、冰法篇
1)技能加点:
①、火星 魔力增幅 冰弹 极寒冰弹 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2) 打法:
①、基本的攻击节奏就是冰弹-普攻-火星-普攻。
②针对一般的小怪就使用这一节奏,如果小怪属性伤害比较高,则可以火星起手,封印小怪的属性伤害。
③、冰弹流打小怪一般不需要开盾,血量掉了可以用回生祭品来回复血量。并且大部分情况只需要释放火星和冰弹这两个技能,水元素耗蓝太高不建议频繁释放。
3)注意事项:
①、冰弹封印效果对守门员和boss无效,所以打boss别用冰弹引爆印记,实属浪费。
②、火星和灾祸的引爆标记效果都是引燃,可以大幅提高伤害,但是再次引燃只会刷新时间不能叠加,并且引燃属于属性伤害被封禁光环克制。
③、血量过低的情况可以进怪开魔法盾 ,再冰弹火星灾祸来回复血量,不开盾要控制好血线。
4)总结:
①、冰弹法属于高爆发的战斗法师,耗蓝较为平缓,打怪有多种应对方式,比吞噬法更加灵活能面对更多变的情况。
②、缺点:血线控制不当容易暴毙(虽然点了无敌可以苟住一次),耗蓝比吞噬法高(毕竟吞噬法是回蓝不是掉蓝),货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)
③、喜欢秀操作的玩家可以考虑下冰弹法,还是有一定难度的。
二、吞噬法篇
1)技能加点:
①、常规吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬术 法力汲取 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬术 洪流 魔法盾 神之庇护 灾祸 回生祭品 水元素 剑盾三连斩 强化体质。
2)打法:
①、两种吞噬法打怪时基本连招是一致的,直接吞噬起手打出三段伤害后接火星,因为吞噬和洪流吞噬打完三段伤害后还会有一段时间的释放动作,但不会产生伤害,所以这时候需要用火星来取消后摇。
②、对于伤害高难度大的守门员或小怪,吞噬法就可以选择先行开盾后释放吞噬或是水元素输出,这两个技能不仅都能造成伤害,还都可以引爆先前魔法盾挂到自己身上的印记,达到输出和回血的双重目的。
③、攻略boss时吞噬法的打法也是十分简单,如果魔法盾抗的时间够长就依靠释放水元素和吞噬术一起输出打出极高的秒伤,如果盾不能抗太久,那么就放弃施法时间过长的水元素,利用吞噬术和火星的组合进行输出。
3)注意事项:
①、吞噬法的主要输出技能后摇严重,玩家一定要熟练掌握火星取消后摇的时间来达到最有效的输出目的。
②、如果在吞噬术释放过程中魔法盾被打破,一定要第一时间打断吞噬技能补上魔法盾后再进行输出,保护自己的血量处于安全线。
③、吞噬法的打法过于简单无聊,大家一定注意不要犯困睡着,大宝昨晚玩吞噬法打局巨魔就给睡着被捶死了ớ ₃ờ
4)总结:
①、吞噬法可以说是整个游戏最安稳的打法了,优点是安稳,缺点也是过于安稳,过于无聊,缺乏趣味性。吞噬法是一个各方面较强短板不明显的简单职业,十分适合休闲玩家和大宝这样的手残玩家。
贪婪洞窟游戏简介
贪婪洞窟是由成都阿哇龙科技有限公司开发、雷霆游戏代理发行的一款角色扮演与生存探险类单机游戏,该游戏画面阴森却不失神秘,游戏中宝箱与陷阱、危险与惊喜、探险与解谜并存,另外,游戏采用美漫式线绘风格,整体风格比较阴森诡异。不过它和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近roguelike,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。此外,贪婪洞窟作为一款向经典RPG游戏致敬的单机手游,玩家将在里面扮演一名魔法师,进入神秘的地下洞窟寻找可以提升自身实力的宝藏,而洞窟中遍布的怪物却常常挡在宝藏前面,树妖、异鼠、恶魔和隐藏的陷阱都让人防不胜防,消灭怪物会收获魔法师提升实力需要的宝物
贪婪洞窟游戏特色
画风朴实 效果真实不浮夸。
玩法经典 魔性满满停不住。
操作虽简 玩好需要高智商。
注重细节 细微处理显诚意。
贪婪洞窟游戏毁灭者攻略
开局加粗标识,毁灭者是法伤。所以属性有限的情况下,需要侧重魔抗。而对于元素抗性要求,在当前正式服版本的情况下,元素属性性价比偏低,不必考虑,当然如果恰巧装备有暗攻击跟木防御那是最好的了。
关于其他需求,与时光之门的60层一致,随身揣几个纯净药水就好~
在聊各职业具体的需求之前,毁灭者有一些特性需要先说说。开局喷火的烧伤大家应该都见识过了,法抗堆够了纯净药水都可以不用带。
重点要说的是“沉默”这个技能。还在时光之门60层的时候,因为技能树还不完整,不太需要读条,影响不大。但是进入英雄本,这个技能就显得有点恐怖了。
法师与剑盾都有读条技能,一旦读条反手就是一个沉默,剑盾奶不了人,法师补不了盾,队伍里就只剩下大剑可以正常输出了,局面会很危险。
不过沉默也不是没有解法。毁灭者的攻击模式非常简单,抬脚三下然后喷火,在喷火间隙,大多数的读条技能都可以卡着点释放,详细的解法小扁福会附在各职业的打法后面~
需求属性:1500光攻,2000魔抗,10000血(稳过配置,光攻比较高,1000出头也能过,就是蓝瓶消耗大一点)
其实打图2的要求并没有太高,1800左右的魔抗,准备10瓶净化药水,5500的最大攻,10000血,boss喷火的时候注意用净化药水解掉,基本上是很轻松就可以过的。
因为最近更新了装备(换了个项链)所以属性可能和我说的不太一样,附上装备属性图,供参考。
由于沉默技能的存在,意味着吞噬法不准吞噬(意味着引爆标记,触发治疗的机会少了),不准灾祸,就只能火星,盾,等到喷火的时候丢个灾祸。冰法情况好一些,冰弹,火星循环,输出很高。
贪婪洞窟游戏亮点
随机地形让每一次游戏都拥有不同体验。
近百种怪物等待发现。
数百套装备等待蒐集。
数百种任务和成就等待挑战。
附魔/改造/升级/点金等丰富系统等待探索。
贪婪洞窟游戏优势
经典地牢 九死一生。
贪婪洞窟 全新续作。
密室惊悚 生死一刻。
稳定游戏 流畅体验。
贪婪洞窟游戏测评
贪婪洞窟游戏有着完善的装备收集系统,让更多厉害的装备,助力玩家闯关!
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