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我的世界光影iterationT Next

我的世界光影iterationT Next

  • 类型:手游辅助
  • 版本:V1.1.0
  • 大小:1.5MB
  • 评分:
  • 更新:2024/07/20 10:12:00
游戏截图
游戏介绍

《我的世界》IterationT Next光影是一款追求极致精细视觉效果的光影模组,它通过先进的渲染技术,为游戏世界带来接近现实的光影效果。这款光影模组能够模拟出自然光照、水面反射、光影散射等复杂现象,让玩家仿佛置身于一个真实的世界之中。然而,IterationT Next对电脑性能的要求极高,需要强大的图形处理能力才能流畅运行,因此更适合高性能电脑使用。这款光影模组以其出色的视觉效果,为追求高画质体验的玩家提供了一个卓越的选择。

游戏简介

我的世界光影,国产MC光影之光,精雕细琢的臻品,iterationT Next 1.1.0,分享给大家,来自国内MC大神玩家“Tahnass ”的作品,非常大气的光影,想要体验广阔世界的壮美的光影效果iterationT Next绝对是最优解选择的存在。

游戏注意事项

要求mc版本 1.8.9及以上

optifine版本: 1.8.9 L5或更高

1.9-1.10 H5或更高

1.11+ E2或更高

推荐配置:gtx1660或更高(1080p30帧最低要求)

AMD显卡可以运行,可能有少许兼容问题

游戏新内容 & 优化:

优化光照系统

微调全局光照

微调天空光照

修复实体发光:经验球,末影珍珠,末影之眼,末影水晶,末影水晶光束,火焰弹,恶魂火球,末影龙火球,附魔之瓶,光灵箭

改善方块发光效果

优化水面效果

优化光照系统

微调全局光照

微调天空光照

修复实体发光:经验球,末影珍珠,末影之眼,末影水晶,末影水晶光束,火焰弹,恶魂火球,末影龙火球,附魔之瓶,光灵箭

改善方块发光效果

优化水面效果

重写水面反射

添加完整云反射选项(位于:光影设置-材质-水面,默认关闭)

水面水雾微调

重写半透明方块渲染

添加染色玻璃与粘液块的折射

添加折射色散

染色玻璃,冰块,粘液块的折射与反射现由材质包决定

重写水面反射

添加完整云反射选项(位于:光影设置-材质-水面,默认关闭)

水面水雾微调

重写半透明方块渲染

添加染色玻璃与粘液块的折射

添加折射色散

染色玻璃,冰块,粘液块的折射与反射现由材质包决定

优化水下效果

水下雾效果微调

新增高质量焦散选项(位于:光影设置-材质-水面,默认关闭)

优化大气雾

大气雾现可自适应渲染距离

优化体积云

更激进的体积云衰减

微调体积云形态

微调体积云光照

改善雨天与夜晚的表现

优化雨天表现

重写雨滴效果

添加雨滴可见度选项(位于:光影设置-材质-杂项)

微调雨天光照

改善雨雾表现

优化雨天云阴影

重写粒子与框选效果

修复粒子

添加粒子光照:信标光束,火把粒子,岩浆粒子,烟花粒子等

添加粒子法线纠正选项(位于:光影设置-材质-杂项,默认关闭)

添加方块选择框颜色选项(位于:光影设置-材质-杂项)

其他材质更改

添加植物晃动选项(位于:光影设置-材质-杂项)

添加实体发光材质选项(位于:光影设置-材质-杂项,影响生物眼部材质发光)

优化体积光效果

微调体积光强度

添加体积光染色玻璃染色效果

优化夜视效果

微光夜视仪模拟选项现在默认关闭(位于:光影设置-后处理-杂项)

重写曝光机制

重写泛光效果

改善水下泛光模煳

添加锐化曝光,保持亮度,暗处增益,增益强度选项(位于:光影设置-后处理-泛光)

优化下界与末地表现

下界曝光调整

下界泛光调整

末地微调

光影设置重新编排

调整并新增预设:默认,明亮,电影,复古,鲜艳,SEUS

添加启动水印(可在光影设置右上角关闭)

添加对 更多生物群系模组(BiomesOPlenty) 与 Conquset Reforged模组 的部分支持

游戏特色

优化水下效果

水下雾效果微调

新增高质量焦散选项(位于:光影设置-材质-水面,默认关闭)

优化大气雾

大气雾现可自适应渲染距离

优化体积云

更激进的体积云衰减

微调体积云形态

微调体积云光照

改善雨天与夜晚的表现

优化雨天表现

重写雨滴效果

添加雨滴可见度选项(位于:光影设置-材质-杂项)

微调雨天光照

改善雨雾表现

优化雨天云阴影

重写粒子与框选效果

修复粒子

添加粒子光照:信标光束,火把粒子,岩浆粒子,烟花粒子等

添加粒子法线纠正选项(位于:光影设置-材质-杂项,默认关闭)

添加方块选择框颜色选项(位于:光影设置-材质-杂项)

其他材质更改

添加植物晃动选项(位于:光影设置-材质-杂项)

添加实体发光材质选项(位于:光影设置-材质-杂项,影响生物眼部材质发光)

游戏内容

优化体积光效果

微调体积光强度

添加体积光染色玻璃染色效果

优化夜视效果

微光夜视仪模拟选项现在默认关闭(位于:光影设置-后处理-杂项)

重写曝光机制

重写泛光效果

改善水下泛光模煳

添加锐化曝光,保持亮度,暗处增益,增益强度选项(位于:光影设置-后处理-泛光)

优化下界与末地表现

下界曝光调整

下界泛光调整

末地微调

光影设置重新编排

调整并新增预设:默认,明亮,电影,复古,鲜艳,SEUS

添加启动水印(可在光影设置右上角关闭)

添加对 更多生物群系模组(BiomesOPlenty) 与 Conquset Reforged模组 的部分支持

小编点评

极致的画质体验,让玩家们身临其中。

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我的世界java版本游戏的核心玩法包括生存模式和创造模式。在生存模式中,玩家需要收集资源、建造庇护所、抵御怪物攻击,并保持生命体征。创造模式则提供了无限的资源和飞行能力,让玩家可以自由地建造和创造。Java版本因其开放性和可定制性,拥有庞大的玩家社区和丰富的自定义内容,包括模组、材质包和插件,这些都极大地扩展了游戏的可玩性和多样性。

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