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Pine模拟器 安卓版v1.0.0

Pine模拟器 安卓版v1.0.0

  • 类型:手游辅助
  • 版本:9.6.0
  • 大小:48.0MB
  • 评分:
  • 更新:2025/09/26 17:32:53
游戏截图
游戏介绍

Pine模拟器是一款专为安卓设备打造的NS模拟器,它巧妙融合了Skyline和Strato两大模拟器的核心优势,为用户带来流畅的Switch游戏体验。这款模拟器不仅支持《宝可梦》等热门游戏以90帧的高帧率运行,还拥有简洁直观的操作界面。使用前需要准备固件、驱动和密钥文件,针对不同GPU型号的设备需选择对应的驱动配置。无论是想重温经典Switch游戏,还是体验最新大作,Pine模拟器都能满足你的需求,让移动端游戏体验更上一层楼。

Pine模拟器 安卓版v1.0.0

软件特色

1、兼容性非常不错的最新Switch游戏。Pine模拟器经过精心优化,能够完美运行市面上绝大多数Switch游戏,包括《塞尔达传说》《马里奥赛车》等热门作品。开发者持续更新兼容性列表,确保用户能第一时间体验最新游戏。

2、结合了Ryujinx,Skyline和Strato的优势。通过整合三大模拟器的核心技术,Pine在图形渲染、音频处理和性能优化方面都有显著提升,为用户带来更接近原机的游戏体验。

3、可在ARMv8Android™设备上运行。特别针对安卓设备的ARM架构进行优化,确保在中高端安卓设备上都能获得流畅的游戏体验,充分发挥硬件性能。

4、界面干净清爽,更易于操作和使用的ns模拟器。采用极简设计风格,所有功能一目了然,新手也能快速上手。同时提供丰富的自定义选项,满足高级用户的个性化需求。

安装方法

1、先下载本页面特别说明红字处的密钥,固件和驱动,最好保存到手机上。建议将这些文件存放在容易找到的目录,比如新建一个"Pine"文件夹统一管理,方便后续操作。

2、安装模拟器apk文件及游戏文件,ns游戏rom自行下载这里不做分享。安装过程中请确保已开启"允许安装未知来源应用"选项,游戏文件建议使用NSP或XCI格式以获得最佳兼容性。

3、打开模拟器后先添加一个存放游戏的文件夹。这个文件夹将作为游戏库使用,建议选择存储空间充足的目录,并确保模拟器有足够的读写权限。

4、进入后可以看到已安装的游戏。游戏列表会按照字母顺序排列,支持搜索功能,方便快速找到想玩的游戏。

5、点击设置中的productionkey添加密钥。密钥文件通常以"prod.keys"命名,这是运行商业游戏的必要条件,请确保使用正确版本。

6、title.keys也是一样的添加方法。这个密钥用于验证游戏合法性,与productionkey配合使用才能完整运行游戏。

7、点击GPUdriver安装GPU驱动,根据手机型号来选择安装。驱动选择直接影响游戏性能,如果遇到图形问题,可以尝试更换其他版本驱动。

8、最后点击firmware安装固件。固件版本建议与游戏要求匹配,太新或太旧都可能影响兼容性。

9、全部安装好就可以免费体验游戏了。首次运行可能需要较长时间加载,这是正常现象,请耐心等待。

关于驱动

天玑9000用什么驱动?

在分享的链接中选择Mali-G710驱动。这款驱动针对天玑9000的GPU架构进行了特别优化,能够充分发挥其性能优势。

G78是哪个驱动

ARMMali-G78MP20_Driver。这款驱动适用于采用Mali-G78架构的GPU,能显著提升图形渲染效率。

天玑1100用G77还是G88好

用ArmMali-G77MC9。经过测试,这款驱动在天玑1100上表现最为稳定,帧率输出也更平稳。

天玑700八核用什么驱动

ArmMali-G57MC2。这是专为中端处理器优化的驱动版本,在保证性能的同时还能有效控制功耗。

天玑8200用什么驱动

ArmMali-G610MC6。最新推出的驱动版本,完美适配天玑8200的GPU特性,建议优先选择。

更新内容

从应用清单中删除hasFragileUserData

将NDK更新到26.1.10909125

删除LLVM子模块

将gradle更新到8.6

将Java更新到17

更新依赖项

将Kotlin更新到1.9.22

在vfs::TraverseDirectory中遍历兄弟姐妹而不递归(#205)防止由于递归深度而导致的堆栈溢出。

实现从Ro部分读取信息

修复保存导入中的try-catch问题

修复由nvdrv宏扩展导致的无效switch-case语法

将symbolhookingsetupcode移出loader

Loader:使dynsym处理更通用

Loader:跳过修补非64位可执行文件

内存:修复块映射开头的插入

内存:随处使用来宾地址

内存:更新KMemory以使用来宾地址

KProcess:正确处理空的可选块

引入SVC的通用寄存器上下文

将SvcTable定义移出头文件

将内存捕获基础设施移动到NCE之外

使用陷阱处理修复意外递归

一些基本的品牌重塑

初始游戏内菜单支持

添加每个游戏选项以删除在仿真期间创建的着色器缓存

添加长按侦听器以删除FirmwareImportPreference中的固件

实施温度指示器

实现动态分辨率选项

添加更多纵横比

正确处理保存导出功能

添加多个搜索位置支持

修复隐藏无效文件首选项标题不显示的问题

在仿真叠加选项中添加编辑叠加按钮

实现Jit32(未完成)

实现audioOutputEngine选项

删除不必要的禁用音频输出选项

实施JITFastmem选项

实施持续性能选项

更新audio-core和shader-compiler子模块

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