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作为日本光荣特库摩在GBA平台上推出的三国志系列首部作品,这款游戏承载着无数玩家的历史策略游戏启蒙记忆。尽管以现代眼光来看,其画面表现和玩法机制已显陈旧,但作为SLG游戏发展史上的里程碑,它依然散发着独特的魅力。玩家将化身东汉末年的各路诸侯,通过精妙的内政管理、灵活的外交策略和激烈的军事对抗,逐步实现统一天下的宏伟目标。
58个城池在大地图上用数字表示,内政系统包括移动、录用、搜索、募兵、编制、练兵、开发、外交、施舍、委任、买卖等,执行指令时,参谋还会给出建议。
武将的指数包括身体、智力、武力、魅力、运气、训练度、武装度、忠诚度等,智力关系到开发效果,武力、训练度、武装度关系到战争中的战斗力。
城池的指数包括资金、粮、米价、城人口、马匹数、铁产地、洪水发生率、民忠度、现役武将、总士兵数、在野武将数等。
战争系统类似于战棋,移动根据不同的地形消耗体力,攻击分为普通、一起、火攻,火攻简直太厉害了,完全可以做到"不战而屈人之兵"。战争中忠诚度低的武将比较容易叛变,比如吕布。
初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的人数,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败溃退。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
《三国志》展现了一个全新的游戏空间,使中国第一代PC玩家沉湎其中。游戏本身的内政和战争两大维度,分别促成了策略类和战棋类两种游戏类型的形成。
1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏使《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再含有内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》(当时《三国志4》刚刚发行)精美了不少,战斗方面的设计却是一脉相承。《三国志英杰传》之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。
其实在当时,《三国志1》无论是在画面声音上,还是在游戏性上,都与南梦宫的三国志存在不小的差距,尤其是南梦宫出色的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。但时至今日,《三国志》系列确立了自己30年来在历史策略类游戏中的霸主地位,后者却只是玩家回忆中的昙花一现。究其原因,无非是《三国志》真正开创了一代历史游戏的范式,以求实的风格、创新的精神、严谨的制作态度,稳稳地在这个"浪花淘尽英雄"大时代中站住了脚跟。
作为三国志系列游戏的元祖,初代《三国志》无论被冠以多少殊荣都是并不为过的。而当年的光荣也由此下定了决心,从此光荣便紧紧咬住历史这个题材,再也没有放手过了。
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三国志
作为日本光荣特库摩在GBA平台上推出的三国志系列首部作品,这款游戏承载着无数玩家的历史策略游戏启蒙记忆。尽管以现代眼光来看,其画面表现和玩法机制已显陈旧,但作为SLG游戏发展史上的里程碑,它依然散发着独特的魅力。玩家将化身东汉末年的各路诸侯,通过精妙的内政管理、灵活的外交策略和激烈的军事对抗,逐步实现统一天下的宏伟目标。
玩法特色
58个城池在大地图上用数字表示,内政系统包括移动、录用、搜索、募兵、编制、练兵、开发、外交、施舍、委任、买卖等,执行指令时,参谋还会给出建议。
武将的指数包括身体、智力、武力、魅力、运气、训练度、武装度、忠诚度等,智力关系到开发效果,武力、训练度、武装度关系到战争中的战斗力。
城池的指数包括资金、粮、米价、城人口、马匹数、铁产地、洪水发生率、民忠度、现役武将、总士兵数、在野武将数等。
战争系统类似于战棋,移动根据不同的地形消耗体力,攻击分为普通、一起、火攻,火攻简直太厉害了,完全可以做到"不战而屈人之兵"。战争中忠诚度低的武将比较容易叛变,比如吕布。
游戏介绍
初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的人数,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败溃退。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
玩家评测
《三国志》展现了一个全新的游戏空间,使中国第一代PC玩家沉湎其中。游戏本身的内政和战争两大维度,分别促成了策略类和战棋类两种游戏类型的形成。
1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏使《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再含有内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》(当时《三国志4》刚刚发行)精美了不少,战斗方面的设计却是一脉相承。《三国志英杰传》之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。
其实在当时,《三国志1》无论是在画面声音上,还是在游戏性上,都与南梦宫的三国志存在不小的差距,尤其是南梦宫出色的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。但时至今日,《三国志》系列确立了自己30年来在历史策略类游戏中的霸主地位,后者却只是玩家回忆中的昙花一现。究其原因,无非是《三国志》真正开创了一代历史游戏的范式,以求实的风格、创新的精神、严谨的制作态度,稳稳地在这个"浪花淘尽英雄"大时代中站住了脚跟。
作为三国志系列游戏的元祖,初代《三国志》无论被冠以多少殊荣都是并不为过的。而当年的光荣也由此下定了决心,从此光荣便紧紧咬住历史这个题材,再也没有放手过了。
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