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联盟纷争是一款融合养成与策略的沙盘卡牌手游,以精美画风还原真实战场氛围。在这里,玩家既能体验贸易投资的商业智慧,也能感受联盟征战的激情碰撞。从竞技场对决到山寨讨伐,从跑商玩法到资源争夺,多样化的系统设计让每位玩家都能找到专属乐趣。集结你的兄弟与商队,在宏大的战略舞台上书写属于你的传奇篇章。
【英雄培养】
英雄的培养是个长期的过程。在《联盟纷争》中,英雄培养主要包括英雄升级和英雄升星。
英雄升级:目前英雄主要靠经验书升级,而经验书基本就靠刷马贼获取;
英雄升星:完成部分游戏内部分任务,系统将赠送不少金色虎符和银色虎符,我们可以通过这些虎符抽取英雄,如果抽到一样的英雄,便可实现英雄升星。同样,当系统送的将领我们刚好已经拥有,亦可升星该将领。
【英雄选择】
身为一个前排,能抗得住输出才是最重要的,抗住了损失就小。耐力加成的英雄有着天然的优势,建议优先选择培养,因此前期免费给的冒顿和霍去病,是完全可以用到老的。
至于飞将、猛将这类没有耐力加成的英雄自行酌情培养(有强力技能的也可以直接培养),培养时建议加点和装备多带点生命,预防扑街。以凯撒为例,武敏加成,设计之初是想让你前排打输出,但是你没有坦度,然后就会大招都开不出来直接被灭,凯撒直接化身“俯冲大地的雄鹰”,直接被拍在地上。猛将还要更低于飞将,飞将毕竟还有攻速触发一下骆驼、甲胄的技能,而它的武力值确实不尽人意。
后排自然是需要高输出,以此来缓解前排的压力,快速结束战斗。优先选择智力加成的英雄,敏捷给的攻速太不明显了。例如:系统送的武则天、平阳昭公主。
游侠:如果要做为后排来培养的话,建议多加点智力属性,提升输出能力。
功能型英雄:例如张骞、秦琼、穆桂英这类,有着辅助队友的能力,获得一个军团buff的角色也是非常值得培养的;
护盾:很推荐练个护盾角色,在一些战斗中减少损伤,这边注意整个游戏能够加盾的英雄比较稀少,目前只有吕雉、苏拉、平阳昭公主3个,而有着无视护盾、削减护盾、对护盾伤害加倍的英雄是要比加护盾的角色多的,所以注意看情况要不要带护盾角色,避免变成“不死的裂甲真凰”,站后排加个盾,结果对面就不怕盾,这样不如直接带光环角色。
热血组合技:苏莱纳+阿尔米尼:拥有全游戏唯一的组合技,有就练吧;其中阿尔米尼还是高贵的全军伤害。
区域专属,解锁特色兵种
轻松起步,将领抽卡送不停
不卖资源,公平对抗沙场
实时微操,创造无限可能
夺取资源玩法要求领主具备较高的策略思维和部队实力,面对不同对手制定不同策略和调配部队,增加了《联盟纷争》的挑战性和趣味性,使得领主能够更加深入地体验到《联盟纷争》的魅力。
进攻规则:
需有部队空闲才能发起进攻,每次消耗体力值5;
进攻方战场中损失的士兵30%轻伤,70%自动恢复。
防守规则:
防守不占用部队,无战损;
系统会为防守方生成部分护卫帮助防守。
推荐列表:
夺取推荐列表每次推荐10名领主,每日0:00自动刷新;
可手动刷新推荐列表。
对手列表:
成功夺取的进攻方将进入防守方的对手列表,对手列表最多显示最近的20名对手。
夺取收益:
夺取成功可获得目标当前未收割资源的20%,资源自动进入仓库;
仓库已满时,无法放入仓库的资源将直接转为金币;
夺取其他文明区域的领主时,夺取到的一些特定文明资源将直接转为金币。
v1.00.02版本
主城功能系统调整。
新增采集系统。
新增充能加速游戏。
爵位系统调整。
新手引导及新手任务调整。
世界地图图标优化。
体力系统数值调整。
已知BUG修复。
首先小编给大家介绍下炉石传说游戏,炉石传说是一款极具策略性的卡牌游戏,节奏快、轻松生动,很多玩家都想找跟跟炉石一样的卡牌游戏来玩,下面小编整理了类似炉石卡牌对战游戏合集,喜欢这类游戏的小伙伴快来下载吧。
今天小编为大家介绍一些比较耐玩的良心卡牌手游,游戏中精美的画面,丰富的剧情简介,将会给玩家伙伴们带来许多不同的经典故事情节,还有一些游戏很好的将二次元和国风相结合,加上创意的卡牌玩法,简直完美,还等什么快来下载体验吧!
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联盟纷争是一款融合养成与策略的沙盘卡牌手游,以精美画风还原真实战场氛围。在这里,玩家既能体验贸易投资的商业智慧,也能感受联盟征战的激情碰撞。从竞技场对决到山寨讨伐,从跑商玩法到资源争夺,多样化的系统设计让每位玩家都能找到专属乐趣。集结你的兄弟与商队,在宏大的战略舞台上书写属于你的传奇篇章。
联盟纷争英雄玩法详解
【英雄培养】
英雄的培养是个长期的过程。在《联盟纷争》中,英雄培养主要包括英雄升级和英雄升星。
英雄升级:目前英雄主要靠经验书升级,而经验书基本就靠刷马贼获取;
英雄升星:完成部分游戏内部分任务,系统将赠送不少金色虎符和银色虎符,我们可以通过这些虎符抽取英雄,如果抽到一样的英雄,便可实现英雄升星。同样,当系统送的将领我们刚好已经拥有,亦可升星该将领。
【英雄选择】
身为一个前排,能抗得住输出才是最重要的,抗住了损失就小。耐力加成的英雄有着天然的优势,建议优先选择培养,因此前期免费给的冒顿和霍去病,是完全可以用到老的。
至于飞将、猛将这类没有耐力加成的英雄自行酌情培养(有强力技能的也可以直接培养),培养时建议加点和装备多带点生命,预防扑街。以凯撒为例,武敏加成,设计之初是想让你前排打输出,但是你没有坦度,然后就会大招都开不出来直接被灭,凯撒直接化身“俯冲大地的雄鹰”,直接被拍在地上。猛将还要更低于飞将,飞将毕竟还有攻速触发一下骆驼、甲胄的技能,而它的武力值确实不尽人意。
后排自然是需要高输出,以此来缓解前排的压力,快速结束战斗。优先选择智力加成的英雄,敏捷给的攻速太不明显了。例如:系统送的武则天、平阳昭公主。
游侠:如果要做为后排来培养的话,建议多加点智力属性,提升输出能力。
功能型英雄:例如张骞、秦琼、穆桂英这类,有着辅助队友的能力,获得一个军团buff的角色也是非常值得培养的;
护盾:很推荐练个护盾角色,在一些战斗中减少损伤,这边注意整个游戏能够加盾的英雄比较稀少,目前只有吕雉、苏拉、平阳昭公主3个,而有着无视护盾、削减护盾、对护盾伤害加倍的英雄是要比加护盾的角色多的,所以注意看情况要不要带护盾角色,避免变成“不死的裂甲真凰”,站后排加个盾,结果对面就不怕盾,这样不如直接带光环角色。
热血组合技:苏莱纳+阿尔米尼:拥有全游戏唯一的组合技,有就练吧;其中阿尔米尼还是高贵的全军伤害。
游戏特色
区域专属,解锁特色兵种
轻松起步,将领抽卡送不停
不卖资源,公平对抗沙场
实时微操,创造无限可能
联盟纷争夺取资源玩法详解
夺取资源玩法要求领主具备较高的策略思维和部队实力,面对不同对手制定不同策略和调配部队,增加了《联盟纷争》的挑战性和趣味性,使得领主能够更加深入地体验到《联盟纷争》的魅力。
进攻规则:
需有部队空闲才能发起进攻,每次消耗体力值5;
进攻方战场中损失的士兵30%轻伤,70%自动恢复。
防守规则:
防守不占用部队,无战损;
系统会为防守方生成部分护卫帮助防守。
推荐列表:
夺取推荐列表每次推荐10名领主,每日0:00自动刷新;
可手动刷新推荐列表。
对手列表:
成功夺取的进攻方将进入防守方的对手列表,对手列表最多显示最近的20名对手。
夺取收益:
夺取成功可获得目标当前未收割资源的20%,资源自动进入仓库;
仓库已满时,无法放入仓库的资源将直接转为金币;
夺取其他文明区域的领主时,夺取到的一些特定文明资源将直接转为金币。
更新日志
v1.00.02版本
主城功能系统调整。
新增采集系统。
新增充能加速游戏。
爵位系统调整。
新手引导及新手任务调整。
世界地图图标优化。
体力系统数值调整。
已知BUG修复。
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