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战国传承作为一款经典动作游戏,其独特的连招系统和自由关卡选择让它脱颖而出。玩家可以操控影莲、红、金之隼、金刚、白鬼、阿国等各具特色的角色,每个角色都拥有专属定位和玩法,为游戏增添了丰富的趣味性。
阿修罗道(中国)
寸善尺魔 (stage clear)
大悟彻底(白鬼&阿国对战后)
狐疑逡巡(player select)
艰难辛苦(日本京都)
铅刀一割(巴西)
前途辽远(map)
漱石杭流(白鬼&阿国对战前)
天下泰平稻麻竹苇(ending)
危急存亡(boss)
厌离秽土(美国)
意气轩昂(日本东京)
(最终boss战)
云外苍天(意大利)
载舟覆舟(opening demo 1)
忠肝义胆(白鬼&阿国 demo)
追根究底(最终boss对战前)
自己介绍 (opening demo 2)
战国传承是由snk公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,主角克劳德·山本和杰克·斯通(sfc移植版为弹和比尔)不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角在前5关还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。
重刀(a)。对敌人造成伤害的主要攻击手段,但是也存在明显的缺陷,且主要表现在发动速度慢收招硬直明显方面,比如斩击落空后被敌人追打或是与地方武器攻击"相杀"之后造成的巨大硬直破绽。玩家可以通过轻拳与重刀的打击组合对敌人造成客观杀伤与华丽的表现效果。
轻拳(b)。系统最简单的攻击方式,同时也是最重要的攻击方式。轻拳攻击力虽然不高,但是它是将敌人粘滞打击后接续各种连击的主要手段。玩家在不同阶段将其与斩击并用会起到非常华丽的打击效果,另外在发动轻拳攻击的过程中,必杀技可以随时取消动作硬直。
跳跃(c)。本作的跳跃作用非同一般,可在跳跃中按a键重刀后可直接追加b键形成空连打击,落地后继续展开连击。
暗器(d)。本作玩家角色拥有使用飞行道具的能力,具体种类包括:飞镖(初期自带)、炸弹(范围爆炸伤害,吹飞攻击)、手里剑(穿刺攻击)、碟盘(极低伤害)。玩家可将飞行道具用作接续连击的攻击模式中,从而得到最大杀伤与华丽度的双重收益。
投摔(抓取后a/b,可bbb+↓a/b,上下左右均可)。与敌人贴身后自动出现抓取状态,此时玩家按a或b键即可发动投摔。投摔过程中为无敌状态。影连与金刚在抓取敌人后按↓↑a/b会在消费一定能量后,使用出威力与溅射范围俱佳的"饭纲落",这对于玩家在安全状态下做掉boss有着非常好的效果。
替身术(a+b+c)。此招会在耗费一定hp的情况下发动并炸飞围攻之敌,正是因为其消耗hp槽的原因,才会遭到很多初学者的抵制,但他们不久就会明白,敌人的一次攻击会造成数倍于替身的伤害...
冲刺(→→)。冲刺动作是诸多战斗方式的开端,首先冲刺在发动瞬间有撞击判定,可追加连击。其次冲刺过程中按b键可以将敌人打浮空(可追加连击),a键则是一记吹飞攻击(不可追加连击),另外在冲刺过程中跳跃,其飞跃抛物线会非常长,便于玩家取舍空中动作。
必杀技a(↓↓a)每一个角色都拥有不同的斩击必杀,而这些必杀的作用不言而喻,就是在连系的最后终结打击,对敌人造成致命伤害。
必杀技b(↓↓b)每一位角色都拥有自己独立的体术必杀,其作用与武器必杀相同,但是发动时机却千差万别,需要玩家专门掌握。
忍术(↓↑a+b)。全屏伤害打击技能,此招会直接消耗掉玩家一条能量槽,因此玩家除非是在被众多敌人围攻不能自拔时使用,否则不要轻易炫耀,毕竟将一条能量分三次用在对敌必杀连系时性价比更加好。
相杀。相杀并不是一种主动技能,而是作为一种被动状态存在的系统,这种状态实在玩家使用a键重刀与敌人同时落下的斩击判定相遇时出现的状态。相杀状态是一种不利状态,相杀后,敌人率先回复硬直状态。
连续技。基础连击:bbbabaaba(9下按键10次连击,白鬼为9连)。本作的连击系统自由度非常高,游戏中所有的连续技无固定套路,可让大家发挥想象并尽情演绎。
策略塔防
休闲益智
经营养成
其他
冒险解谜
战国传承3
战国传承作为一款经典动作游戏,其独特的连招系统和自由关卡选择让它脱颖而出。玩家可以操控影莲、红、金之隼、金刚、白鬼、阿国等各具特色的角色,每个角色都拥有专属定位和玩法,为游戏增添了丰富的趣味性。
战国传承bgm
阿修罗道(中国)
寸善尺魔 (stage clear)
大悟彻底(白鬼&阿国对战后)
狐疑逡巡(player select)
艰难辛苦(日本京都)
铅刀一割(巴西)
前途辽远(map)
漱石杭流(白鬼&阿国对战前)
天下泰平稻麻竹苇(ending)
危急存亡(boss)
厌离秽土(美国)
意气轩昂(日本东京)
(最终boss战)
云外苍天(意大利)
载舟覆舟(opening demo 1)
忠肝义胆(白鬼&阿国 demo)
追根究底(最终boss对战前)
自己介绍 (opening demo 2)
游戏介绍说明
战国传承是由snk公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,主角克劳德·山本和杰克·斯通(sfc移植版为弹和比尔)不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角在前5关还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。
战国传承招式详解
重刀(a)。对敌人造成伤害的主要攻击手段,但是也存在明显的缺陷,且主要表现在发动速度慢收招硬直明显方面,比如斩击落空后被敌人追打或是与地方武器攻击"相杀"之后造成的巨大硬直破绽。玩家可以通过轻拳与重刀的打击组合对敌人造成客观杀伤与华丽的表现效果。
轻拳(b)。系统最简单的攻击方式,同时也是最重要的攻击方式。轻拳攻击力虽然不高,但是它是将敌人粘滞打击后接续各种连击的主要手段。玩家在不同阶段将其与斩击并用会起到非常华丽的打击效果,另外在发动轻拳攻击的过程中,必杀技可以随时取消动作硬直。
跳跃(c)。本作的跳跃作用非同一般,可在跳跃中按a键重刀后可直接追加b键形成空连打击,落地后继续展开连击。
暗器(d)。本作玩家角色拥有使用飞行道具的能力,具体种类包括:飞镖(初期自带)、炸弹(范围爆炸伤害,吹飞攻击)、手里剑(穿刺攻击)、碟盘(极低伤害)。玩家可将飞行道具用作接续连击的攻击模式中,从而得到最大杀伤与华丽度的双重收益。
投摔(抓取后a/b,可bbb+↓a/b,上下左右均可)。与敌人贴身后自动出现抓取状态,此时玩家按a或b键即可发动投摔。投摔过程中为无敌状态。影连与金刚在抓取敌人后按↓↑a/b会在消费一定能量后,使用出威力与溅射范围俱佳的"饭纲落",这对于玩家在安全状态下做掉boss有着非常好的效果。
替身术(a+b+c)。此招会在耗费一定hp的情况下发动并炸飞围攻之敌,正是因为其消耗hp槽的原因,才会遭到很多初学者的抵制,但他们不久就会明白,敌人的一次攻击会造成数倍于替身的伤害...
冲刺(→→)。冲刺动作是诸多战斗方式的开端,首先冲刺在发动瞬间有撞击判定,可追加连击。其次冲刺过程中按b键可以将敌人打浮空(可追加连击),a键则是一记吹飞攻击(不可追加连击),另外在冲刺过程中跳跃,其飞跃抛物线会非常长,便于玩家取舍空中动作。
必杀技a(↓↓a)每一个角色都拥有不同的斩击必杀,而这些必杀的作用不言而喻,就是在连系的最后终结打击,对敌人造成致命伤害。
必杀技b(↓↓b)每一位角色都拥有自己独立的体术必杀,其作用与武器必杀相同,但是发动时机却千差万别,需要玩家专门掌握。
忍术(↓↑a+b)。全屏伤害打击技能,此招会直接消耗掉玩家一条能量槽,因此玩家除非是在被众多敌人围攻不能自拔时使用,否则不要轻易炫耀,毕竟将一条能量分三次用在对敌必杀连系时性价比更加好。
相杀。相杀并不是一种主动技能,而是作为一种被动状态存在的系统,这种状态实在玩家使用a键重刀与敌人同时落下的斩击判定相遇时出现的状态。相杀状态是一种不利状态,相杀后,敌人率先回复硬直状态。
连续技。基础连击:bbbabaaba(9下按键10次连击,白鬼为9连)。本作的连击系统自由度非常高,游戏中所有的连续技无固定套路,可让大家发挥想象并尽情演绎。
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