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悠米助手为多种游戏提供脚本功能,可以帮助玩家自动完成重复的任务,玩家可以节省大量时间,将精力更多地放在游戏的策略规划和角色成长等更有乐趣的方面,提高游戏效率,能够提升游戏的画质,对于一些画面原本比较模糊或者色彩不够鲜明的游戏,悠米助手可以让游戏画面更加清晰生动,减少画面卡顿现象,为玩家带来更流畅的视觉体验!
1. 使用最新版本助手
2. 首先启动 LOL 客户端
3. 右键管理员身份启动助手
4. 助手账号并非爱发电账号
5. 注册的时候选择邮箱密码注册
TL;DR
一个玩家的战力值由排位分,游戏分,英雄分加其他分数组成。
前言
最近尝试计算出对局开始时一个玩家的战力值,顾名思义就是用数值描述这个玩家的能力。初步得出基于排位分+游戏分+英雄分+其他因素的计算公式。
以下计算只考虑正常玩家的情况,代练,买号,主播抽号等其他情况均不属于算法考虑范畴~
排位分
段位越高的玩家自然表示能力越强,排除代练,买号,代打等情况。以前的Rank分就是说明,不过现在Rank分被段位取代了,所以这里的排位分模拟Rank分。
排位分是一个玩家的基础分数,是决定玩家战力高低的根本,没有定级的玩家会有一个默认分数。
一种情况是以前的段位比现在高,但是本赛季还没有达到之前的段位,这种情况下会补偿一些分数,表示当前段位不是真实实力。
另一种情况是以前最高段位比现在低,说明当前的实力上升,这种情况会取当前段位作为计算基础。
游戏分
根据玩家最近游戏表现计算,有多种计算维度,获取金钱,补兵数,参团率,伤害占比,KDA等因素。计算最近10局游戏的数据,大乱斗和峡谷数据区分。每一局游戏默认100分,再根据玩家的数据进行加减,每种因素对一局游戏的影响力不同,所以分值也不同。
计算因子:
获得金钱
获得经验
获得击杀
参团率
伤害量
承伤量
治疗量
KDA
助攻
死亡数
…
英雄分
玩家的英雄熟练度越高分值越高,同时根据英雄当前版本的层级进行加减分。
如果没有熟练度,说明是练英雄,那么英雄分将是负分。
其他因素
超过多久没玩游戏战力减少,AFK时间越长战力减少越多;
组队因素,如果有组队战力值增加;
分路变化,不熟悉的位置战力减少;
连败连胜,连胜加分,连败减分
1、假离线状态,在线或离线
2、一键配置符文,使用多个符文数据源配置符文
3、简单模式,小助手
4、被封玩家列表,统计被封多次的玩家
5、自动发送记录,发送队友最近的游戏记录
6、是否发送自己的记录,设置是否发送自己的记录
7、任天堂明星大乱斗英雄排行榜
8、优化自动选择英雄,根据不同的游戏模式选择不同的英雄
9、显示历史最高排名
1、自定义黑色标签,因为需要支持自定义标签,之前的标签会变成数字,需要重新设置~
2、优化球队胜率计算,选择至少10场比赛数据,根据球队数量计算平均胜率
3、游戏设置备份/应用,保存当前账号的游戏设置,切换账号后使用备份设置,无需重新配置
1、召唤师战力的计算,根据玩家段位、游戏表现、英雄熟练度等因素计算出当前玩家的战力
2、隐藏助手到任务栏
3、计算和团队优化,团队球员显示更清晰
v2.5.18.0
系统工具
主题美化
拍摄美化
悠米助手
悠米助手为多种游戏提供脚本功能,可以帮助玩家自动完成重复的任务,玩家可以节省大量时间,将精力更多地放在游戏的策略规划和角色成长等更有乐趣的方面,提高游戏效率,能够提升游戏的画质,对于一些画面原本比较模糊或者色彩不够鲜明的游戏,悠米助手可以让游戏画面更加清晰生动,减少画面卡顿现象,为玩家带来更流畅的视觉体验!
软件用法
1. 使用最新版本助手
2. 首先启动 LOL 客户端
3. 右键管理员身份启动助手
4. 助手账号并非爱发电账号
5. 注册的时候选择邮箱密码注册
软件攻略
TL;DR
一个玩家的战力值由排位分,游戏分,英雄分加其他分数组成。
前言
最近尝试计算出对局开始时一个玩家的战力值,顾名思义就是用数值描述这个玩家的能力。初步得出基于排位分+游戏分+英雄分+其他因素的计算公式。
以下计算只考虑正常玩家的情况,代练,买号,主播抽号等其他情况均不属于算法考虑范畴~
排位分
段位越高的玩家自然表示能力越强,排除代练,买号,代打等情况。以前的Rank分就是说明,不过现在Rank分被段位取代了,所以这里的排位分模拟Rank分。
排位分是一个玩家的基础分数,是决定玩家战力高低的根本,没有定级的玩家会有一个默认分数。
一种情况是以前的段位比现在高,但是本赛季还没有达到之前的段位,这种情况下会补偿一些分数,表示当前段位不是真实实力。
另一种情况是以前最高段位比现在低,说明当前的实力上升,这种情况会取当前段位作为计算基础。
游戏分
根据玩家最近游戏表现计算,有多种计算维度,获取金钱,补兵数,参团率,伤害占比,KDA等因素。计算最近10局游戏的数据,大乱斗和峡谷数据区分。每一局游戏默认100分,再根据玩家的数据进行加减,每种因素对一局游戏的影响力不同,所以分值也不同。
计算因子:
获得金钱
获得经验
获得击杀
参团率
伤害量
承伤量
治疗量
KDA
助攻
死亡数
…
英雄分
玩家的英雄熟练度越高分值越高,同时根据英雄当前版本的层级进行加减分。
如果没有熟练度,说明是练英雄,那么英雄分将是负分。
其他因素
超过多久没玩游戏战力减少,AFK时间越长战力减少越多;
组队因素,如果有组队战力值增加;
分路变化,不熟悉的位置战力减少;
连败连胜,连胜加分,连败减分
软件优势
1、假离线状态,在线或离线
2、一键配置符文,使用多个符文数据源配置符文
3、简单模式,小助手
4、被封玩家列表,统计被封多次的玩家
5、自动发送记录,发送队友最近的游戏记录
6、是否发送自己的记录,设置是否发送自己的记录
7、任天堂明星大乱斗英雄排行榜
8、优化自动选择英雄,根据不同的游戏模式选择不同的英雄
9、显示历史最高排名
软件亮点
1、自定义黑色标签,因为需要支持自定义标签,之前的标签会变成数字,需要重新设置~
2、优化球队胜率计算,选择至少10场比赛数据,根据球队数量计算平均胜率
3、游戏设置备份/应用,保存当前账号的游戏设置,切换账号后使用备份设置,无需重新配置
软件特色
1、召唤师战力的计算,根据玩家段位、游戏表现、英雄熟练度等因素计算出当前玩家的战力
2、隐藏助手到任务栏
3、计算和团队优化,团队球员显示更清晰
v2.5.18.0
查看v2.5.18.0
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