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Mirrativ是一款源自日本的移动端直播应用,专注于手游和虚拟偶像直播领域。该平台以极简操作著称,仅需一部智能手机即可开启直播,彻底打破了传统直播对专业设备的依赖。其独特之处在于能够实时同步手机游戏画面,同时内置丰富的社交功能,包括个人主页、好友系统和主播关注机制,让移动直播变得触手可及。
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具有高质量的实时直播传输和流媒体处理技术,使用户可以享受稳定流畅的直播体验;
提供可定制化的直播布局和功能,使用户可以根据自己的需求和喜好自定义直播风格;
内置的交互功能,如聊天和点赞,可以增强用户与观众之间的互动,提高直播质量;
提供实时数据分析和统计功能,让用户可以深入了解他们的直播表现和受众。
随时随地成为游戏主播,无需任何设备,例如 PC、麦克风或摄像头!
只需轻按 3 次,任何人都可以通过智能手机成为流媒体!
与您的朋友和世界上的其他玩家分享您的游戏!
简单的流式传输 - 点击屏幕 3 次,您就可以流式传输到世界各地!
发现您最喜欢的游戏的最新趋势/技术,并关注您喜欢的主播!
安全 - 您可以随时切换自拍相机和屏幕共享!
当有人打电话给你?没问题,您的屏幕共享会自动关闭!
只想流给朋友?打开私人模式并邀请他们!
支持实时流媒体直播分享,包括游戏、音乐、娱乐等各种内容;
支持自定义直播布局和功能,例如图层、标记、图片等;
支持内置的聊天和点赞功能,让用户与观众互动;
支持直播录像回放,让用户和观众可以随时回顾直播内容;
Mirrativ的创始人赤川隼一于2006年加入DeNA,在广告和PR部门任职,负责与雅虎共同开发的游戏平台"Yahoo!mobage"的运营。之后随着DeNA在韩国建立分社,赤川成为DeNA史上最年轻的运营官。
累积了一定运营经验、并在海外战略上沉淀了一定看法的赤川,决定回到日本,创立新项目,于2015年8月,推出了名为"Mirrativ"的新服务。
2018年2月,赤川创立Emomo公司(后改名Mirrativ),在外部投资人的帮助下,与DeNA达成了数额为8亿6000日元的MBO。随后Emomo公司承接了Mirrativ的业务。在DeNA中任职12年的赤川,开始正式独立运营Mirrativ。
赤川隼人表示,成立Mirrativ的理由有两方面,一方面是2014年的时候,游戏直播平台twitch被亚马逊以1000亿日元左右的价格收购,当时twitch已经拥有1亿用户,但直播内容集中在PC游戏以及主机游戏为主,手游相对空白。但近几年,随着日本的手游市场的不断扩大,手游爱好者群体也在不断扩大,为他们搭建平台,相信会形成不错的社区生态。
另一方面是看到捏脸应用"ZEPETO"在2018的风靡,赤川敏锐地察觉到了虚拟形象化的大趋势,并认为虚拟形象的流行本质上来源于大多数日本人不想以露出真实形象的心理。因此,Mirrativ开发的Avatar功能"Emomo"甚至可以选择关闭摄像头,虚拟形象通过识别用户的声音自动完成相应动作。
虽然现在能够提供虚拟形象的应用越来越多,但Emomo的受欢迎程度可谓最甚,据数据调查公司User Local,截至2018年12月,日本的vtuber数量已经接近7000人,其中通过Mirrativ的Emomo功能进行虚拟直播的vtuber占了很大一部分。
独立运营之后的Mirrativ,加速了人员扩充与专业化运营的进程,据Mirrativ官方,活跃用户的每日观看时间和直播时间已经达到100分钟左右。
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Mirrativ直播平台 官方最新版v10.74.0
Mirrativ是一款源自日本的移动端直播应用,专注于手游和虚拟偶像直播领域。该平台以极简操作著称,仅需一部智能手机即可开启直播,彻底打破了传统直播对专业设备的依赖。其独特之处在于能够实时同步手机游戏画面,同时内置丰富的社交功能,包括个人主页、好友系统和主播关注机制,让移动直播变得触手可及。
软件优势
具有高质量的实时直播传输和流媒体处理技术,使用户可以享受稳定流畅的直播体验;
提供可定制化的直播布局和功能,使用户可以根据自己的需求和喜好自定义直播风格;
内置的交互功能,如聊天和点赞,可以增强用户与观众之间的互动,提高直播质量;
提供实时数据分析和统计功能,让用户可以深入了解他们的直播表现和受众。
软件特色
随时随地成为游戏主播,无需任何设备,例如 PC、麦克风或摄像头!
只需轻按 3 次,任何人都可以通过智能手机成为流媒体!
与您的朋友和世界上的其他玩家分享您的游戏!
简单的流式传输 - 点击屏幕 3 次,您就可以流式传输到世界各地!
发现您最喜欢的游戏的最新趋势/技术,并关注您喜欢的主播!
安全 - 您可以随时切换自拍相机和屏幕共享!
当有人打电话给你?没问题,您的屏幕共享会自动关闭!
只想流给朋友?打开私人模式并邀请他们!
软件功能
支持实时流媒体直播分享,包括游戏、音乐、娱乐等各种内容;
支持自定义直播布局和功能,例如图层、标记、图片等;
支持内置的聊天和点赞功能,让用户与观众互动;
支持直播录像回放,让用户和观众可以随时回顾直播内容;
成长历程
Mirrativ的创始人赤川隼一于2006年加入DeNA,在广告和PR部门任职,负责与雅虎共同开发的游戏平台"Yahoo!mobage"的运营。之后随着DeNA在韩国建立分社,赤川成为DeNA史上最年轻的运营官。
累积了一定运营经验、并在海外战略上沉淀了一定看法的赤川,决定回到日本,创立新项目,于2015年8月,推出了名为"Mirrativ"的新服务。
2018年2月,赤川创立Emomo公司(后改名Mirrativ),在外部投资人的帮助下,与DeNA达成了数额为8亿6000日元的MBO。随后Emomo公司承接了Mirrativ的业务。在DeNA中任职12年的赤川,开始正式独立运营Mirrativ。
赤川隼人表示,成立Mirrativ的理由有两方面,一方面是2014年的时候,游戏直播平台twitch被亚马逊以1000亿日元左右的价格收购,当时twitch已经拥有1亿用户,但直播内容集中在PC游戏以及主机游戏为主,手游相对空白。但近几年,随着日本的手游市场的不断扩大,手游爱好者群体也在不断扩大,为他们搭建平台,相信会形成不错的社区生态。
另一方面是看到捏脸应用"ZEPETO"在2018的风靡,赤川敏锐地察觉到了虚拟形象化的大趋势,并认为虚拟形象的流行本质上来源于大多数日本人不想以露出真实形象的心理。因此,Mirrativ开发的Avatar功能"Emomo"甚至可以选择关闭摄像头,虚拟形象通过识别用户的声音自动完成相应动作。
虽然现在能够提供虚拟形象的应用越来越多,但Emomo的受欢迎程度可谓最甚,据数据调查公司User Local,截至2018年12月,日本的vtuber数量已经接近7000人,其中通过Mirrativ的Emomo功能进行虚拟直播的vtuber占了很大一部分。
独立运营之后的Mirrativ,加速了人员扩充与专业化运营的进程,据Mirrativ官方,活跃用户的每日观看时间和直播时间已经达到100分钟左右。
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