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Nomad建模中文版是一款功能强大的3D雕刻建模软件,其独特的对称系统支持自定义对称轴,即使在物体旋转后仍能保持精确对称。软件采用局部坐标系对称技术,用户可在Voxel状态下进行对称雕刻。同时提供专业的顶点着色功能,支持绘制固有色、粗糙度和金属度三大材质特性,堪称移动端的Substance Painter替代方案。
图层系统: 采用分层设计,所有雕刻和绘画操作均独立记录,便于修改和迭代。
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多分辨率雕刻: 支持不同精度网格的自由切换,适应多样化的工作需求。
体素重塑: 快速重新拓扑功能可生成均匀分布的网格细节。
PP渲染: 内置Pp渲染引擎,默认加载HDRI环境贴图,支持matcap材质预览。
文件兼容: 全面支持GlTF、OBJ和STL等主流3D文件格式的导入导出。
界面设计: 专为移动设备优化的操作界面,提供丰富的自定义选项。
动态拓扑: 智能局部细分功能可自动调整网格密度,图层同步更新。
基础几何体: 内置圆柱体、圆环面、三面体等多种参数化基础模型。
专业建模工具
提供完整的建模工具链,从基础造型到细节雕刻一应俱全。
丰富工具集
整合各类建模辅助工具,满足不同阶段的创作需求。
智能优化
内置一键优化功能,可快速提升模型质量和渲染效果。
色彩系统
配备专业级色彩选择器,支持多种色彩空间管理。
发型库
预置多样化发型模板,可快速应用于角色模型。
首次启动软件时点击"OK"进入主界面。
点击左上角菜单图标进入设置面板。
在基础设置中可调整显示模式、账号登录等选项。
滑动至语言设置项(languages)。
选择所需语言版本完成切换。
视图旋转
单指在空白区域滑动可旋转视角,模型表面滑动则进入雕刻模式。
问:无法在空白区域操作时如何旋转?
答:可先双指触屏进入平移模式,再松开一指转为旋转操作。
焦点定位
双击模型可聚焦特定区域,双击空白处则自动居中当前模型。
视图平移
双指滑动可平移当前观察视角。
视图缩放
双指捏合手势控制画面缩放。
双指旋转可调整视角(仅限轨迹球模式)。
透视模式
支持自定义视场角(FOV)设置,低FOV值更适合比例观察。
旋转模式
默认轨道旋转提供直观操作,轨迹球模式支持更自由的视角控制。
轴心控制
视角旋转围绕粉色轴心点进行,可通过以下方式调整:
1. 双击模型表面
2. 双击空白区域
3. 双指操作时自动定位
提示:熟练后可隐藏轴心点显示。
创建基础模型(以球体为例)并进入渲染模式。
选择模型后创建新材质(如兰伯特材质)。
在材质属性面板调整颜色、透明度等参数。
对比不同透明度设置的渲染效果差异。
跨平台支持
完美适配移动设备和PC平台,实现随时随地创作。
操作体验
直观的界面设计和符合直觉的操作逻辑,大幅降低学习门槛。
性能表现
支持处理高达5000万面数的复杂模型,渲染效果真实细腻。
协作能力
完善的格式兼容性,可与Blender、Maya等主流3D软件协同工作。
v1.90:
优化:四分体模型现在支持隐藏面保留
修复:体素网格生成时的隐藏面问题
改进:图层操作导致的崩溃问题
新增:高浓度颜料下的平滑笔刷效果
优化:图层合并逻辑(体素模式、连接模式)
系统工具
安卓游戏
其他
影音播放
资讯阅读
学习教育
nomadsculpt3d雕刻建模 安卓版v1.90
Nomad建模中文版是一款功能强大的3D雕刻建模软件,其独特的对称系统支持自定义对称轴,即使在物体旋转后仍能保持精确对称。软件采用局部坐标系对称技术,用户可在Voxel状态下进行对称雕刻。同时提供专业的顶点着色功能,支持绘制固有色、粗糙度和金属度三大材质特性,堪称移动端的Substance Painter替代方案。
软件特色
图层系统: 采用分层设计,所有雕刻和绘画操作均独立记录,便于修改和迭代。
多分辨率雕刻: 支持不同精度网格的自由切换,适应多样化的工作需求。
体素重塑: 快速重新拓扑功能可生成均匀分布的网格细节。
PP渲染: 内置Pp渲染引擎,默认加载HDRI环境贴图,支持matcap材质预览。
文件兼容: 全面支持GlTF、OBJ和STL等主流3D文件格式的导入导出。
界面设计: 专为移动设备优化的操作界面,提供丰富的自定义选项。
动态拓扑: 智能局部细分功能可自动调整网格密度,图层同步更新。
基础几何体: 内置圆柱体、圆环面、三面体等多种参数化基础模型。
软件功能
专业建模工具
提供完整的建模工具链,从基础造型到细节雕刻一应俱全。
丰富工具集
整合各类建模辅助工具,满足不同阶段的创作需求。
智能优化
内置一键优化功能,可快速提升模型质量和渲染效果。
色彩系统
配备专业级色彩选择器,支持多种色彩空间管理。
发型库
预置多样化发型模板,可快速应用于角色模型。
语言设置
首次启动软件时点击"OK"进入主界面。
点击左上角菜单图标进入设置面板。
在基础设置中可调整显示模式、账号登录等选项。
滑动至语言设置项(languages)。
选择所需语言版本完成切换。
操作指南
视图旋转
单指在空白区域滑动可旋转视角,模型表面滑动则进入雕刻模式。
问:无法在空白区域操作时如何旋转?
答:可先双指触屏进入平移模式,再松开一指转为旋转操作。
焦点定位
双击模型可聚焦特定区域,双击空白处则自动居中当前模型。
视图平移
双指滑动可平移当前观察视角。
视图缩放
双指捏合手势控制画面缩放。
视图旋转
双指旋转可调整视角(仅限轨迹球模式)。
透视模式
支持自定义视场角(FOV)设置,低FOV值更适合比例观察。
旋转模式
默认轨道旋转提供直观操作,轨迹球模式支持更自由的视角控制。
轴心控制
视角旋转围绕粉色轴心点进行,可通过以下方式调整:
1. 双击模型表面
2. 双击空白区域
3. 双指操作时自动定位
提示:熟练后可隐藏轴心点显示。
上色教程
创建基础模型(以球体为例)并进入渲染模式。
选择模型后创建新材质(如兰伯特材质)。
在材质属性面板调整颜色、透明度等参数。
对比不同透明度设置的渲染效果差异。
使用体验
跨平台支持
完美适配移动设备和PC平台,实现随时随地创作。
操作体验
直观的界面设计和符合直觉的操作逻辑,大幅降低学习门槛。
性能表现
支持处理高达5000万面数的复杂模型,渲染效果真实细腻。
协作能力
完善的格式兼容性,可与Blender、Maya等主流3D软件协同工作。
版本更新
v1.90:
优化:四分体模型现在支持隐藏面保留
修复:体素网格生成时的隐藏面问题
改进:图层操作导致的崩溃问题
新增:高浓度颜料下的平滑笔刷效果
优化:图层合并逻辑(体素模式、连接模式)
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