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圣歌德嘉的晚钟

圣歌德嘉的晚钟

  • 类型:角色扮演
  • 版本:2.018
  • 大小:1.05GB
  • 评分:
  • 更新:2026/06/23 14:08:45
软件截图
软件介绍

圣歌德嘉的晚钟是一款结构精巧的冒险解谜文字游戏。故事围绕七位身份、性格与经历截然不同的角色展开——医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭,以及流浪者/小混混/酒保——他们每个人都是故事的主角。最精妙之处在于,这些主角或许彼此素不相识,所行之事也天差地别,但他们的命运实则相互“牵连”,一个人的抉择会在另一个人身上留下不可磨灭的印记。比如,开局时若玩家选择让警探亚仕兰揍嫌疑人一顿,几天后的一场混战中,由于嫌疑人动作变得迟钝,一同参战的秘书就可能因此遭殃。而这种命运的“牵连”绝非生硬拼凑。随着游戏推进,从第一天到第七天,玩家回过头来才会恍然发现,每一件事带来的影响都如此合情合理。

圣歌德嘉的晚钟采用POV式叙事手法,如同《权力的游戏》一般,将同一时间、不同地点发生的事件同时铺展开来,随后缓缓收拢,将故事线汇聚一处,在冲突最激烈时推向高潮。随着剧情徐徐展开,玩家会自然而然地沉浸于一个文化、宗教、地理与社会结构都极为宏大的世界。配合精美插绘的漫画式分镜演出、饱满的音乐与文字描述,即便没有动画CG,剧情的感染力也呼之欲出。或许有玩家会觉得本作的文字风格带有“翻译腔”或“过于华美”,但实际上,它并没有许多AVG中常见的“快速跳过也无所谓”的废话。到了后期,我甚至不得不仔细阅读每一句话,揣摩其中的暗示,才能理清那张蛛网般错综复杂的故事线。而每个人的每段故事都拥有完整的起承转合,节奏安排极为用心。对此类游戏感兴趣的玩家一定要下载试试,这是一款绝对不容错过的佳作。

圣歌德嘉的晚钟

游戏特色

触碰灵魂的答案

你是否触摸过死亡,凝视过人类最原始的恐惧,感受生命在你瞳孔中挣扎,发出沙哑丑陋的呼救;你是否感受过死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉。死与生,存在与意义,在晚钟的故事里,或许无法找到答案,但也许第一次,你能窥见自己的真实。

唯独死亡不可避免

身份各异的人们跟从命运的指引,来到同一个十字路口。独创的世界观与分镜式叙事,讲述这个命运交织纠缠的蛛网世界。你将窥视七位主角的命运,一步步清算最好的结局。你可以是一个无关紧要的人,而主角们自有他们的想法。尽管这一切与你无关,但当血液溅上你的脸庞,你仍会不由自主地颤抖。为了结束这一切,为了存活,你要将他们一次次推入深渊,逃出生天——唯独死亡不可避免。

一群业余爱好者的狂欢

他们用琐碎拼凑出晚钟的血肉,从美术程序到网站搭建,仿佛在另一个时空中进行着最真实的创世。他们是唤醒灵魂的吟游诗人,雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱并创造语言。他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆地逝去。这是一群逐梦者的狂欢。一群,或者,一个?这是一款极具颠覆性的文字AVG游戏,拥有难以置信的品质与创作历程。同时,这又是一个单纯至极的故事,不掺杂任何杂质,只有讲述。所以,倾听吧,倾听他们的狂欢,他们的初心。

圣歌德嘉的晚钟医生怎么活?

第一个就是猎人那块选择不阻止,跟他们对打就行。

第二个就是要回到歌手那会,选择进去,然后盖兄弟就知道不杀就可以了。

首先是医生拉维恩的代罪羔羊。脱离方法:在小马场不阻止希摩亚动手,然后回到送衣服的剧情,在被抓后选择不逃走(这里是必须死一次引出马场剧情的)。

然后是警察亚仕兰的剧毒饵料。脱离方法:在马沃里克给饭票的时候拒绝(我可怜的好奇心让我一脚踩进Bad Ending)。

依旧是拉维恩的杀戮连环。脱离方法:在女星谢薇蕾特回到别墅的时候,选择给兄弟俩开门,他们会告诉谢薇蕾特绑架的事,谢薇蕾特会让弟弟把拉维恩带到别墅去(这个Bad Ending大有内容,杀手珀雷与医生拉维恩的关系揭晓)。

圣歌德嘉的晚钟怎么存档?

游戏确实没有手动存档,只有自动存档和按每日开始剧情。事实上,这与游戏的玩法相关,逐渐适应后你会发现,自动存档也不需要。体验过之前剧情的玩家,只需要选择设置-快进模式-全部快进,就可以快速跳过剧情,这个操作对于重复改变角色命运也有很大的帮助。

圣歌德嘉的晚钟游戏攻略

四种be结局解锁方法汇总

替罪羔羊be方法:珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择阻止希摩亚(第二日)。不阻止但拉维恩(医生)给室友送衣服剧情中,选择走小道(第二日)。不阻止、走大道,但拉维恩(医生)在被绑架后选择逃跑(第二日)。

杀戮连锁be方法:谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动(第三日)。

剧毒饵料be方法:亚仕兰(警察)在渔民处食用晚餐(第二日)并选择继续单人调查(第三日)。

人作就会死be方法:莱泽列(旅人)选择不购买报纸(第二日)并在与杜兰帮老大会面的过程中选择不交出账本(第三日)。

通关方法

第一日:无死亡点。亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。谢薇蕾特(歌手)留下或离开宴席不影响结果,但会触发不同剧情对话(看完所有剧情自动进入下一日)。

第二日:有一个死亡点。莱泽列(旅人)买报纸会触发与“真相探寻者”会面交易剧情以及海森诺(司祭)发现他遗留的报纸后的对话(不买报纸则无上述剧情,但会触发灵媒剧情并获得丝袜)。选择买报纸可以直接避免第三日中的一个死亡点(选择不买报纸也可以避免)。珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择「不阻止」希摩亚(选择阻止希摩亚会触发死亡点)。爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”交涉完后会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。两个选项目前在剧情中无特别影响,但会触发不同剧情。选择约会后,会触发约会剧情,本剧情中舒华特会知晓爱丽芙去以理的事,但故事情报相应减少。选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。亚仕兰(警察)与渔民交涉的剧情中,去吃晚餐会触发新的剧情点,使案件线索增加。不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一个死亡点(去了也可避免)。是否前去在目前剧情中无特别影响,但可能影响之后剧情走向。拉维恩(医生)去给室友送衣服的剧情中,选择走大道(走小道会触发死亡点)。在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。如果没出现第二个选择题,请检查自己在前面的剧情中是否阻止了希摩亚(看完所有剧情自动进入下一日)。

第三日:有三个死亡点。谢薇蕾特偷跑回庄园的剧情中,选择翻栅栏回去(原地不动会触发死亡点)。亚仕兰调查案件剧情中,若亚仕兰在前一日选择食用晚餐,则选择去解决罢工事件(单人调查会触发死亡点)。若未食用晚餐,可随意选择,不会触发死亡点(单人调查会增加案件线索)。两个选项在目前剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。解决罢工事件中,面对希摩亚(多数党人)的三个选项都不会触发死亡点,但可能会在后续剧情中产生影响。珀雷(猎人)与盖勒(凶手)搏斗时的两个选项不影响结果。在莱泽列(旅人)与杜兰帮老大的对话剧情中,若未在前一日购买报纸(灵媒线),则选择交出账本(不交账本会触发死亡点)。若购买报纸(真相探寻者线)可以随意选择,两个选项在目前的剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。如果爱丽芙(秘书)选择与舒华特约会,触发约会剧情,反之触发开会剧情。约会剧情中,有“是否告知舒华特”的选项,告知则会得到新线索,不告知则不会。两个选项在目前的剧情中无特别影响。开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。end(目前剧情通关)。

更新日志

v2.018版本

修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题

修复D10Y2剧情不会根据前面的选择而变化的问题

修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题

修复文案错误

修复D11A1和D11H1的剧情不会根据前面的选择而变化的问题

修复宽屏模式会导致Flowchart界面最后一个End显示不全的问题

音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能

音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能

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