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幕府帝国MOD菜单版是一款以日本战国时代为背景的策略战棋游戏,采用精美复古画风与现代引擎技术相结合。玩家将扮演一方大名,通过招募军队、发展内政、外交斡旋等手段,在残酷的战争环境中逐步壮大势力,最终实现统一日本的霸业。游戏完美融合了回合制策略与即时战斗元素,带来极具深度的游戏体验。
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以日本幕府时期为核心战争背景,打造沉浸式异国战场,采用自走棋操作模式,直接指挥部队模拟真实战争对决。
主打回合制策略玩法,融合多元化战斗风格与刺激十足的剧情挑战,全方位展现游戏的无尽魅力,带来沉浸式游玩体验。
支持多兵种培养系统,可搜罗各路名将组建专属军团,以战旗模式展开即时策略指挥,运筹每一场关键战役。
提供超多可选角色,每个角色对应一方独特势力,将化身势力精神领袖,统领麾下部队驰骋战场、争夺霸权。
需凭借运筹帷幄的战术布局横扫疆场,解锁各类实用道具,为战役胜利增添助力,丰富策略维度。
真实还原日本幕府时期的战场风貌,可在游戏中击杀日军(小鬼子),体验极具爽感的战斗过程,收获独特的对抗快感。
需持续发展自身基地,若缺乏足够的资金储备与粮食供给,将面临士兵数量减少、麾下将领叛变的风险,考验资源管理能力。
开局后我们需要选择一个氏族进行游戏。
游戏中我们可以选中部队进行移动。
让部队向其他氏族领地移动就能够宣战。
也可以选择在自己的领地休养升级,来提升实力。
如果正式宣战,我们就会进入到战斗界面,每回合都可以让士兵们进行移动。
近战单位会保护周围的格子,阻止敌军越过它们。敌方单位进入相邻我方近战单位的格子后,无法继续移动。
各兵种的克制情况如图所示。
要记住部队初始带着将军是四个人,我打到中期也就只有六个人,人多了会有很大的粮食负担,没了粮食还得花钱买,太多人会把自己拖死,尽量部队搭配着组合,必须武士,足轻都是打酱油的,我前期喜欢太刀武士,到中期可以换**和重装武士,后期重装+薙刀武士就OK了,如果氏族本身带火铳兵或者火炮兵就更好了,像织田这种氏族简直完美,开局两个葡萄手一个葡萄牙火炮手,港口都不需要!远程火力无敌!所以人数要控制在五六人,就算后期七个人也足够了。
将军一人、太刀一或两人(中期换重装)、一或两人(后期换薙刀)、火炮一门(中后期家底厚了可换两门)。 战法思路就是武士顶在前面,火炮架在后面,将军侧翼负责清理弓箭手,回合开始不要冲,先把阵型摆好,敌军摸上来别慌,先用火炮打,等敌军到武士攻击范围内再上去缠斗,这样火炮一直都能有输出。记住不要发展骑兵,骑兵贵不说被还被兵武士克的死死的,有钱就砸主城发展武士科技;港口发展火器科技。(这里提一点我是喜欢武士火炮流,这样野战攻城皆可,马场可拆了建村庄……还能给钱)
前期只需要一支能打的部队就够了,认准一个方向一路平推过去,地盘其他方向不用管,他要打你你就花钱议和,花不了几个钱,等这个方向打通关了,把部队调过来再收拾他们。中期可以考虑另开一支部队,将军选最好的能减少军费开支,武士最好花钱升一两级,必须要有远程火力,首选火炮。
部队有一个很重要的点是你招的兵是有等级的,不管是武士还是将军、火炮。都是可以杀对面小兵来升级的,最好别死了,死了部队就没了,新招的兵等级从头练起。
经济外交,兵不血刃
选择日本历史十五大氏族之一,投身战役征程,攻城掠地拓展疆域,解锁特色单位,稳步巩固势力范围。
升级领地设施,深耕经济发展,打造无坚不摧的精锐之师。
自由抉择结盟或宣战策略,积累声望解锁更优交易条件,以实力让邻国俯首称臣。
统率大军,运筹帷幄
排兵布阵讲究谋略,招募足轻、训练武士、启用忍者,多元兵种各展所长。
长枪、刀剑、弓箭、火枪协同作战,骑兵驰骋开阔地形彰显战术优势,攻城战中火炮破阵摧枯拉朽。
单位通过战斗积累经验实现升级,战力持续飙升;将军率军出征,既能提振军心士气,更可解锁扩军权限或释放技能扭转战局。
极致体验,完美还原
界面设计简洁清晰,搭配直观提示信息,助你快速掌握游戏核心机制。
细腻地形建模、高精度单位呈现、真实季节动态变化,搭配日语原版配音与忠于史实的艺术风格,打造沉浸式游戏体验。
全方位还原日本幕府时期的凄美壮烈历史,带来身临其境的时代代入感。
幕府帝国的外交评价为"高"时,可以附带些额外要求的。也许很多人喜欢要点钱,不过难度越高ai越抠,一般也只能要个几十到几百不等。但注意如果ai在和你讨价还价时,大可继续坚持下,说不定ai下次还价就把儿子抵过来了。果断收下吧,虽然ai就算人质在手照样会和你翻脸,不过人质可以暂时加外交关系。
同上条件,个人认为如果电脑就给几十块,不如让其和别人断贸易或者破盟,很奇怪这2个选项对外交成功度影响不大。
利用在别人领土的通行权把兵移到对方家门口再突然开火袭城,确实很给力,不过,会大大扣外交的。
包围网每回合外交-5,在此情况下就算还有盟友关系也撑不住几回合。
幕府帝国的ai比较热衷嫁女儿,可以作为增加关系的一个好条件。但也不要随意娶妻刷关系,因为如果对方有敌对势力,娶其女儿会与该势力减外交的。同理,自己女儿留着比乱嫁好。
慎用劫掠,劫一次大名威望-1且永久存在,威望太低全领地不安而且外交关系还通通下降。
同上,如果2个盟友开火,慎重破盟,不管你是否被动选择,威望-2。
通商还找你要钱的,建议多看看局势,说不定这货很缺钱马上要被灭了,也说不定下回合他就和你断交(一般要钱才开贸易的关系不会太好),说不定你下回合就能找到更好的贸易对象。因为港口商路是有限的。
通行权不是万能的外交调控剂,给一个完全不接壤的势力通行权说不定倒减外交成功率。
-修改FPS的选项。
Bug修复。
策略手游,就是玩家需要在游戏中针对各种游戏情形,制定一定的游戏方案和出战计划,用自己的智慧赢取游戏最后的胜利!小编就为大家推荐好玩的策略玩法的手游,各种策略类型通通包含在其中,喜欢的玩家千万不要错过!小编整理的好玩的策略游戏排行榜等你前来下载!
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幕府帝国内置MOD菜单版 修改版v2.0.4
幕府帝国MOD菜单版是一款以日本战国时代为背景的策略战棋游戏,采用精美复古画风与现代引擎技术相结合。玩家将扮演一方大名,通过招募军队、发展内政、外交斡旋等手段,在残酷的战争环境中逐步壮大势力,最终实现统一日本的霸业。游戏完美融合了回合制策略与即时战斗元素,带来极具深度的游戏体验。
游戏特点
以日本幕府时期为核心战争背景,打造沉浸式异国战场,采用自走棋操作模式,直接指挥部队模拟真实战争对决。
主打回合制策略玩法,融合多元化战斗风格与刺激十足的剧情挑战,全方位展现游戏的无尽魅力,带来沉浸式游玩体验。
支持多兵种培养系统,可搜罗各路名将组建专属军团,以战旗模式展开即时策略指挥,运筹每一场关键战役。
提供超多可选角色,每个角色对应一方独特势力,将化身势力精神领袖,统领麾下部队驰骋战场、争夺霸权。
游戏亮点
需凭借运筹帷幄的战术布局横扫疆场,解锁各类实用道具,为战役胜利增添助力,丰富策略维度。
真实还原日本幕府时期的战场风貌,可在游戏中击杀日军(小鬼子),体验极具爽感的战斗过程,收获独特的对抗快感。
需持续发展自身基地,若缺乏足够的资金储备与粮食供给,将面临士兵数量减少、麾下将领叛变的风险,考验资源管理能力。
新手指南
开局后我们需要选择一个氏族进行游戏。
游戏中我们可以选中部队进行移动。
让部队向其他氏族领地移动就能够宣战。
也可以选择在自己的领地休养升级,来提升实力。
如果正式宣战,我们就会进入到战斗界面,每回合都可以让士兵们进行移动。
近战单位会保护周围的格子,阻止敌军越过它们。敌方单位进入相邻我方近战单位的格子后,无法继续移动。
各兵种的克制情况如图所示。
玩法技巧
要记住部队初始带着将军是四个人,我打到中期也就只有六个人,人多了会有很大的粮食负担,没了粮食还得花钱买,太多人会把自己拖死,尽量部队搭配着组合,必须武士,足轻都是打酱油的,我前期喜欢太刀武士,到中期可以换**和重装武士,后期重装+薙刀武士就OK了,如果氏族本身带火铳兵或者火炮兵就更好了,像织田这种氏族简直完美,开局两个葡萄手一个葡萄牙火炮手,港口都不需要!远程火力无敌!所以人数要控制在五六人,就算后期七个人也足够了。
将军一人、太刀一或两人(中期换重装)、一或两人(后期换薙刀)、火炮一门(中后期家底厚了可换两门)。 战法思路就是武士顶在前面,火炮架在后面,将军侧翼负责清理弓箭手,回合开始不要冲,先把阵型摆好,敌军摸上来别慌,先用火炮打,等敌军到武士攻击范围内再上去缠斗,这样火炮一直都能有输出。记住不要发展骑兵,骑兵贵不说被还被兵武士克的死死的,有钱就砸主城发展武士科技;港口发展火器科技。(这里提一点我是喜欢武士火炮流,这样野战攻城皆可,马场可拆了建村庄……还能给钱)
前期只需要一支能打的部队就够了,认准一个方向一路平推过去,地盘其他方向不用管,他要打你你就花钱议和,花不了几个钱,等这个方向打通关了,把部队调过来再收拾他们。中期可以考虑另开一支部队,将军选最好的能减少军费开支,武士最好花钱升一两级,必须要有远程火力,首选火炮。
部队有一个很重要的点是你招的兵是有等级的,不管是武士还是将军、火炮。都是可以杀对面小兵来升级的,最好别死了,死了部队就没了,新招的兵等级从头练起。
游戏说明
经济外交,兵不血刃
选择日本历史十五大氏族之一,投身战役征程,攻城掠地拓展疆域,解锁特色单位,稳步巩固势力范围。
升级领地设施,深耕经济发展,打造无坚不摧的精锐之师。
自由抉择结盟或宣战策略,积累声望解锁更优交易条件,以实力让邻国俯首称臣。
统率大军,运筹帷幄
排兵布阵讲究谋略,招募足轻、训练武士、启用忍者,多元兵种各展所长。
长枪、刀剑、弓箭、火枪协同作战,骑兵驰骋开阔地形彰显战术优势,攻城战中火炮破阵摧枯拉朽。
单位通过战斗积累经验实现升级,战力持续飙升;将军率军出征,既能提振军心士气,更可解锁扩军权限或释放技能扭转战局。
极致体验,完美还原
界面设计简洁清晰,搭配直观提示信息,助你快速掌握游戏核心机制。
细腻地形建模、高精度单位呈现、真实季节动态变化,搭配日语原版配音与忠于史实的艺术风格,打造沉浸式游戏体验。
全方位还原日本幕府时期的凄美壮烈历史,带来身临其境的时代代入感。
外交系统解析
幕府帝国的外交评价为"高"时,可以附带些额外要求的。也许很多人喜欢要点钱,不过难度越高ai越抠,一般也只能要个几十到几百不等。但注意如果ai在和你讨价还价时,大可继续坚持下,说不定ai下次还价就把儿子抵过来了。果断收下吧,虽然ai就算人质在手照样会和你翻脸,不过人质可以暂时加外交关系。
同上条件,个人认为如果电脑就给几十块,不如让其和别人断贸易或者破盟,很奇怪这2个选项对外交成功度影响不大。
利用在别人领土的通行权把兵移到对方家门口再突然开火袭城,确实很给力,不过,会大大扣外交的。
包围网每回合外交-5,在此情况下就算还有盟友关系也撑不住几回合。
幕府帝国的ai比较热衷嫁女儿,可以作为增加关系的一个好条件。但也不要随意娶妻刷关系,因为如果对方有敌对势力,娶其女儿会与该势力减外交的。同理,自己女儿留着比乱嫁好。
慎用劫掠,劫一次大名威望-1且永久存在,威望太低全领地不安而且外交关系还通通下降。
同上,如果2个盟友开火,慎重破盟,不管你是否被动选择,威望-2。
通商还找你要钱的,建议多看看局势,说不定这货很缺钱马上要被灭了,也说不定下回合他就和你断交(一般要钱才开贸易的关系不会太好),说不定你下回合就能找到更好的贸易对象。因为港口商路是有限的。
通行权不是万能的外交调控剂,给一个完全不接壤的势力通行权说不定倒减外交成功率。
更新内容
v2.0.4:-修改FPS的选项。
Bug修复。
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